<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hacker.bbeasy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сайт хакера карт для warcraft3</title>
		<link>https://hacker.bbeasy.ru/</link>
		<description>Сайт хакера карт для warcraft3</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Apr 2010 10:16:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Garena Universal MapHack v6.0 | MapHack 1.24e</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i158/1004/4b/f016d0bec5f9.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1004/4b/f016d0bec5f9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MapHack для 1.20e, 1.21, 1.23, 1.24b, 1.24c, 1.24d, 1.24e, стабильно работает в Гарене&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-MapHack для 1.20e, 1.21, 1.23, 1.24b, 1.24c, 1.24d, 1.24e, который работает на Garena&lt;br /&gt;-Не изменяет Garena файлы и не трескается, гарена, так что тут нет &amp;quot;треснувший перевод&amp;quot; вопрос&lt;br /&gt;-Обнаружить! Да!&lt;br /&gt;-Ошибок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия 6.0 доступна:&lt;br /&gt;* Добавлена поддержка 1.24e (MH камера + рубить, нет, а проблемы), переработан защиты и War3 версия детектора.&lt;br /&gt;* Gumh не будет до гарена (для защиты), вы должны сначала начать gumh то гарена&lt;br /&gt;* Исправлены некоторые ошибки со взрослыми патч версии (1.24b, C, D)&lt;br /&gt;* Добавил свободной войдите системы&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virus Scan:&lt;br /&gt;MD5 хеш: f22e61ca835d6cc0e58752492050ff45&lt;br /&gt;Обнаружение ставка: 0 на 21 (0%)&lt;br /&gt;Multi-Engine антивирусного сканера - Услуги - NoVirusThanks.org&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/xtajgy0x6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:16:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факт распития пива в общественном месте нужно еще доказать</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://newzz.in.ua/uploads/posts/2010-04/1271752251_398162.jpg&quot; alt=&quot;http://newzz.in.ua/uploads/posts/2010-04/1271752251_398162.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;зыскание штрафа за употребление пива в общественном месте может производиться при наличии неопровержимых доказательств такого нарушения, в противном случае протокол об административном правонарушении можно обжаловать, сообщил юрист Всеукраинского адвокатского объединения «Альянс» Владимир Шабельник. Так он прокомментировал «Интерфакс-Украина» практическое применение закона «О внесении изменений к некоторым законодательных актов в отношении ограничение потребления и продажи пива и слабоалкогольных напитков», который запрещает употребление пива, алкогольных и других слабоалкогольных напитков, а также курение в общественном месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Относительно административной ответственности за распитие в общественных местах пива, следует отметить, что для наличия состава административного правонарушения, предусмотренного статьей 178 Кодекса Украины об административных правонарушениях, необходимо доказать именно факт распития такого напитка», - сказал Шабельник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юрист пояснил, что именно данное обстоятельство – предоставление доказательств - вызовет на практике значительные проблемы, поскольку доказать, что лицо распивало пиво именно в этом месте, а не в другом, разрешенном, достаточно тяжело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шабельник отметил, что наличие у «нарушителя» пакета с открытой или закрытой емкостью с пивом никак не доказывает, что напиток употреблялся в общественном месте. В то же время, по его мнению, наличие такого пакета значительно снижает вероятность интереса к лицу со стороны правоохранителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт подчеркнул, что для доказательства факта правонарушения необходимо привлечение свидетелей, понятых, с внесением их контактных данных в соответствующий протокол об админправонарушении, что не всегда возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом Шабельник отметил, что если милиция все-таки сможет предоставить доказательства такого правонарушения, то штраф заплатить придется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо того, юрист прокомментировал запрет курения в общественном месте. По словам Шабельника, для оснований привлечь лицо к ответственности за курение в запрещенном месте, необходимо, чтобы такое место попадало в перечень запрещенных (объективное законодательное основание), а также, чтобы в данном месте было наличие конкретного предупреждения о таком запрете (индивидуальное основание). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он пояснил, что упомянутым законом определено, что в местах и заведениях, где курение запрещено, должна быть размещена наглядная информация, которая состоит из графического знака о запрете курения с текстом: «Курение запрещено».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 17:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздача аков небольших лвл</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Pro100MAKCuMKA Пароль: pinzaru99 14 лвл &lt;br /&gt;X|cFF00FF00Zed Пароль: 246307 14 лвл &lt;br /&gt;GoSu(k.T.O.) Пароль: 1478951 14 лвл &lt;br /&gt;so_za Пароль: 335691230 15 лвл&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;domasko Пароль: 63521425 17 лвл&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;L2.MustHate Пароль: 407767123 10 лвл&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;rikki1990 Пароль: 3803134 12 лвл&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;ldogl Пароль: 610141 10 лвл&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Dozarog Пароль: 62596259 13 лвл&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bannershop GIF Animator</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gifzona.com/index_files/progr_files/Selteco_Bannershop_GIF_Anim.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gifzona.com/index_files/progr_files/Selteco_Bannershop_GIF_Anim.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Selteco Bannershop GIF Animator - это программа позволяет в кратчайшие сроки сделать баннер или анимационную картинку. Если работа со слоями в Фотошопе для вас представляет определенные трудности, то работая в этой программе при создание фреймов у вас никогда не возникнет никаких сложностей. Предусмотрена возможность наложения на графику текста и применение различных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Selteco Bannershop GIF Animator - программа поможет создать анимированный баннер, включив в него текстовые элементы, фотографии, любые другие изображения, элементы векторной графики и клипарта, градиенты. В программе есть множество эффектов, которые можно использовать для привлечения внимания к анимации: затухание, приближение, размытие и другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/w8ym2fnspx9a.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:26:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Easy Watermark Creator 2.5 (russian edition)</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.imagetools.ru/products/watermark/screen_wat.gif&quot; alt=&quot;http://www.imagetools.ru/products/watermark/screen_wat.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Свойства программы:&lt;br /&gt;- загружает исходные изображения из BMP, JPEG, TIFF (включая многостраничный TIFF), GIF, PCX, PSD, PNG, TGA- файлов;&lt;br /&gt;- изменяет размер, поворачивает, отражает, вырезает прямоугольный фрагмент исходного изображения;&lt;br /&gt;- наносит на изображения водяные знаки разных стилей: текст, рисунок, дата;&lt;br /&gt;- регулирует прозрачность водяных знаков;&lt;br /&gt;- поддерживает BMP, JPEG, TIFF, GIF, PCX, PSD, PNG, TGA, ICO- форматы картинок для водяных знаков;&lt;br /&gt;- использует дату и время из EXIF информации в качестве водяных знаков;&lt;br /&gt;- поддерживает мозаичные водяные знаки;&lt;br /&gt;- дублирует, поворачивает, отражает и перемещает водяные знаки;&lt;br /&gt;- сохраняет изображения с добавленными водяными знаками в BMP, JPEG, PDF, TIFF(включая многостраничный TIFF), GIF и PNG- файлах;&lt;br /&gt;- сохраняет изображения с EXIF данными и добавленными водяными знаками в JPEG и TIFF- файлах;&lt;br /&gt;- устанавливает качество сжатия создаваемых файлов формата JPG;&lt;br /&gt;- задает метод сжатия для выходных TIFF файлов;&lt;br /&gt;- создает изображения с водяными знаками из командной строки без использования графического пользовательского интерфейса;&lt;br /&gt;- позволяет применить выбранный список водяных знаков к группе изображений;&lt;br /&gt;- устанавливает тип файлов и размер выходных изображений для командной строки и групповой обработки;&lt;br /&gt;- сохраняет созданный список водяных знаков в собственном W- файле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нового?&lt;br /&gt;Вырезание прямоугольного фрагмента изображения в режиме командной строки.&lt;br /&gt;Вставка исходной картинки из буфера обмена в режиме командной строки.&lt;br /&gt;Вставка исходной картинки из буфера обмена (пункт меню Образ / Вставить).&lt;br /&gt;Добавлена коллекция бесшовных текстур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/u7p45ltitolp.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:22:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAKE PICTURE WITH WATER REFLECTION V2.6 rus водной анимации</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s733.photobucket.com/albums/ww332/huszain/hsn-ghajini.gif&quot; alt=&quot;http://s733.photobucket.com/albums/ww332/huszain/hsn-ghajini.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Есть интересное изображение, которое можно поставить на фон или сделать тему... Давайте оживим его. Make Picture With Water Reflection v2.6 Reflet 2.6 - маленькая самостоятельная программа не требующая инсталляции (можно носить на флешке), не требующая оплаты, позволяющая в несколько кликов добиться результата водной анимации. Настройки : - Высота отражения кадра в % от исходника - Скорость движения водной глади , чем оно больше , тем больше будет выходной файл, который можно сохранить в формате GIF и AVI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/gxcjf3ndvoyf.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:20:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>JavBut</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freeware.ru/Images/3201_0.gif&quot; alt=&quot;http://www.freeware.ru/Images/3201_0.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Программа для создания Java-кнопок для вебсайтов. Кнопки могут быть&amp;quot;умные&amp;quot;, анимированные и даже &amp;quot;озвученные&amp;quot;. Работает с форматами BMP, EMF, GIF (в том числе и анимированный), ICO, JPG и WMF, есть встроенные средства просмотра и редактирования кода, браузер для оценки результата работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/zavn7919ky9p.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:19:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GIF Animator</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img13.nnm.ru/5/d/d/0/6/5dd0697c6afbafb2fe5d5afa87141454.jpg&quot; alt=&quot;http://img13.nnm.ru/5/d/d/0/6/5dd0697c6afbafb2fe5d5afa87141454.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;GIF Animator — программа, предназначенная для создания анимированных изображений (gif-файлов), насыщенных различными эффектами. Easy GIF Animator имеет довольно много настроек и позволяет управлять всеми параметрами анимированного gif-файла, включая продолжительность, цветовую палитру и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допускает использование эффектов, в том числе добавление текста на изображение, предварительный просмотр в браузере, преобразование gif-анимации в формат AVI, добавление звука к созданным анимациям, сохранение созданного файла в формате SWF (флеш), автоматическое создание HTML-кода для вставки готовой анимации на веб-сайт и многое другое. Поддерживает работу с GIF, JPG, PNG и BMP файлами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/mp4ehoieyxke.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Animate Me! 1.5</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img3.immage.de/thumb_23090141224936685picid9874.jpeg&quot; alt=&quot;http://img3.immage.de/thumb_23090141224936685picid9874.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Animate Me! (russian edition) создаёт анимацию в GIF и AVI форматах на осн -&lt;br /&gt;ове набора эффектов. (таких, как движущиеся объекты, час -&lt;br /&gt;тицы, льющий текст, меняющийся цвет, волна, гонка, происхождение, взрыв) Вы задаёте последовательность и габариты результатов, и в результате просто и живо получаете великолепную живую картинку, Дополнительные преимущества- пакетный режим и оптимизация GIF-файлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер: 1.93 Мб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/5ca5tv4ktqh4.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:17:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Active GIF Creator 3.2</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img3.immage.de/thumb_2309bf92d01224936711picid9872.jpeg&quot; alt=&quot;http://img3.immage.de/thumb_2309bf92d01224936711picid9872.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Active GIF Creator (russian edition) - мощный, доступный по цене. Популярный инструмент для создания и оптимизации GIF- анимаций, 2D и 3D пуговок, баннеров и видоизмененный графики для Web, Дополнительные преимущества: инструменты для произведения и редактирования анимационных сценариев, пакетная полировка файлов, результаты, вождение палитрой, борьба GIF- файлов от несанкционированного использования, импорт/экспорт в - &lt;br /&gt;другие графические форматы. Редактор карты ссылок,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер: 3.35 Мб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/a5yyvetin3au.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:16:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«ВКонтакте» запустил платежную систему</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i064.radikal.ru/1004/fd/2a490ad41a58.jpg&quot; alt=&quot;http://i064.radikal.ru/1004/fd/2a490ad41a58.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Социальная сеть &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot; предложила своим пользователям удобный способ покупки товаров через интернет. С помощью новой платежной системы Merchant API взаимодействие между покупателями и онлайн-магазинами станет более гибким и прозрачным. Идея платежной платформы проста: интернет-магазины добавляют к каждому своему товару кнопку &amp;quot;Купить В Контакте&amp;quot;, нажав на которую, система автоматически заполнит необходимые поля данными из профиля (ФИО, телефон, адрес) и предложит оптимальный вариант доставки товара. Для подтверждения транзакции используется SMS-авторизация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Merchant API уже работает на нескольких отечественных сайтах. Многие ресурсы тестируют платежный сервис и в будущем планируют интегрировать его. Ожидается, что служба станет очень популярной в виртуальной среде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot; намерена запустить новый сервис, с помощью которого пользователи смогут пополнять счет в социальной сети и выводить деньги без комиссии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:06:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиво, которое производится в России, пить нельзя - главный нарколог Ми</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s11.radikal.ru/i184/1004/7d/dbef33edd917.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1004/7d/dbef33edd917.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Пиво, которое производится в России, пить нельзя, - с таким предостережением выступил сегодня главный нарколог Минздравсоцразвития Евгений Брюн, сообщает Эхо Москвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Брюна, классические технологии производства этого напитка в России нарушаются, на определенной стадии в пиво добавляют спирт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вообще пиво и слабоалкогольные коктейли в банках – это настоящее боевое отравляющее вещество&amp;quot;, - утверждает главный нарколог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом понятие похмелья, существующее в России, является мифом, считает Брюн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Похмелье на следующее утро после застолья бывает только у 2% населения. Именно столько страдает алкоголизмом в клиническом смысле во всех странах, где есть в свободной продаже алкоголь, независимо от политического строя. У остальных - интоксикация&amp;quot;, - пояснил он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам главного нарколога страны, в России злоупотребляет алкоголем 20-30% населения страны. Именно на них приходится наибольшее количество потребления спиртных напитков, а также экономические, социальные потери, связанные с этим. &amp;quot;Эти люди прогуливают работу, возникают проблемы в семьях. Как я говорю, таких алкоголиков можно было бы утопить в слезах их жен&amp;quot;, - добавил образности Евгений Брюн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный нарколог Минздравсоцразвития советует на Новый год пить только шампанское, не объедаться, петь, играть в снежки и кататься с горки. Он также рассказал, что за новогодним столом &amp;quot;лучше всего не пить, а если и пить, то ограничено&amp;quot;. &amp;quot;Трудно сказать норму употребления алкоголя, она индивидуальна у каждого человека, - добавил Евгений Брюн. Традиционно в новогоднюю ночь пьют шампанское. Лучше им и ограничиться, это было бы аристократично, красиво, эстетично&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Евгения Брюна, безопаснее для организма шампанское &amp;quot;брют&amp;quot;, а наибольший вред для организма наносит сладкий алкоголь. &amp;quot;Но если человек употребляет водку, пусть пьет водку, но ни в коем случае нельзя смешивать разные напитки&amp;quot;, - подчеркнул он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Евгений Брюн ни в коем случае не рекомендует утром после застолья употреблять алкоголь, отмечают Вести. Главный нарколог рекомендует после бурного застолья пить кислые напитки - слабый чай с лимоном, морс, кефир. Для снятия интоксикации специалист советует употреблять в пишу крепкие бульоны, содержащие низкомолекулярные белки, которые помогают выводить из организма шлаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:05:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Билайн» запустил новую сеть</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i174/1004/51/519ba6a363e8.gif&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1004/51/519ba6a363e8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;«ВымпелКом» завершил работы по созданию опытной сети UMTS 900, основной целью которой является проведение тестовых испытаний и экспериментальных исследований на электромагнитную совместимость (ЭМС) радиоэлектронных средств (РЭС) сетей подвижной радиосвязи стандарта UMTS 900 c РЭС сетей подвижной радиосвязи стандарта GSM. В ходе проведения вышеуказанных работ, которые будут осуществляться совместно с ФГУП НИИР до конца февраля, планируется определить степень взаимного влияния сетей UMTS и GSM в диапазоне 900 МГц, сообщается в пресс-релизе компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Наша компания с интересом приступает к данным исследованиям, - отметил генеральный директор ГК «ВымпелКом» Александр Торбахов. Большинство операторов в Европе и во всем мире планируют использовать традиционный диапазон GSM с целью оптимизации затрат для развертывания сетей третьего поколения в национальном масштабе. Мы рассчитываем, что планирующиеся Компанией испытания позволят оценить, насколько это реализуемо в условиях нашей страны». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В силу ряда технологических особенностей для развертывания сетей сотовой подвижной радиосвязи стандарта UMTS в диапазоне 900 МГц потребуется в 3-4 раза меньше базовых станций по сравнению с аналогичными сетями в диапазоне 2100 МГц. Более низкий частотный диапазон 900 МГц позволяет обеспечить лучшее проникновения сигнала, как внутри помещений, так и на отрытой местности. В связи с этим, использование данного частотного диапазона наиболее актуально для покрытия пригородов и сельской местности, где необходимо обеспечить большое покрытие относительно небольшим количеством базовых станций. Кроме того, использование UMTS 900 позволит операторам развернуть сети 3G на тех территориях, на которых в настоящее время существуют серьезные проблемы электромагнитной совместимости РЭС сетей UMTS в диапазоне 2100 МГц с РЭС военного назначения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день в мире уже запущено 14 коммерческих сетей UMTS в диапазоне 900 МГц, а на рынке доступно более 200 моделей абонентских терминалов с поддержкой UMTS/HSPA в данном частотном диапазоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полученные результаты работ в опытной сети UMTS в диапазоне 900 МГц будут направлены в Государственную комиссию по радиочастотам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:03:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый троян крадет историю из браузера и выкладывает ее в Интернете вм</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i214/1004/79/f498d17b4de2.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1004/79/f498d17b4de2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Обнаружен новый троян Kenzero, крадущий историю посещений веб-страниц из браузера и другую личную информацию и публикующий похищенные данные на специальном сайте для всеобщего обозрения, сообщает Neowin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Троян впервые проявил себя в Японии на компьютерах любителей хентай-игр. После похищения персональной информации и опубликования ее на своем сайте Kenzero требует за удаление информации выкуп в размере 1500 иен (около $16). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сообщается, домен, на сайте которого троян выкладывает похищенную информацию, зарегистрирован на, судя по всему, вымышленного человека по имени Шоэн Овернс (Shoen Overns). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам представителей антивирусной компании Trend Micro, это имя уже фигурировало при распространении таких известных троянов как Zeus и Koobface.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Троян ZeuS крадет пароли пользователей WebMoney и Яндекс.Денег&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Лаборатория Касперского» публикует аналитическую статью Дмитрия Тараканова «За кем охотится Zeus?». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Троян ZeuS создан для кражи данных, необходимых пользователю для авторизации в платежных системах. Благодаря простоте конфигурации, этот зловред в одних только Соединенных Штатах заразил 3,6 миллиона компьютеров. Общемировая же статистика фактически не поддается исчислению. И это не удивительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логин, пароль или сертификат соответствия легко становятся доступны троянцу: при посещении пользователем веб-страниц онлайн-банкинга или платежных систем ZeuS отслеживает ввод информации с клавиатуры, после чего отправляет ее злоумышленнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако наиболее интересный способ кражи персональных данных, реализованный в Zeus, выглядит иначе — при открытии сайта, адрес которого присутствует в файлах конфигурации ZeuS, троянец меняет код страницы до того, как она появляется в браузере. Как правило, зловред добавляет новые поля для ввода секретных данных (таких как, PIN-код), которые после ввода пользователем пересылаются злоумышленнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперты «Лаборатории Касперского» проанализировали, на какие именно сайты нацелен ZeuS. В странах Запада под прицел злоумышленников попадают в основном клиенты банков. В России, где очень популярна такая услуга, как интернет-кошелек, опасность в первую очередь грозит пользователям платежных сервисов – QIWI, Яндекс.Деньги и WebMoney. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем популярнее платежная система, тем больше она интересует злоумышленников. В России установлено свыше 100 тысяч точек приема платежей QIWI. В 2008 году оборот сумм, проходящих через эту систему, составил 7,2 млрд долларов США. Соответственно, адрес QIWI встречается в большинстве файлов конфигурации ZeuS. &lt;br /&gt;Еще два очень популярных в России сервиса, упомянутых выше, – это Яндекс.Деньги и WebMoney. У этих сервисов нет своих терминалов, как у QIWI и W1, зато их платежи принимает гораздо больше сайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;За двое суток количество командных серверов червя Koobface выросло в два раза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Лаборатория Касперского» предупреждает о всплеске активности червя Koobface, активно заражающего сайты социальных сетей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносная программа атакует такие популярные порталы как Facebook и Twitter, и использует взломанные сайты в качестве собственных командных серверов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По наблюдениям группы исследователей «Лаборатории Касперского», в течение трех последних недель командные серверы Koobface отключались или подвергались лечению в среднем три раза в сутки. Командные серверы используются для посылки удаленных команд и обновлений на все компьютеры, зараженные данным червем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала количество работающих командных серверов червя постоянно снижалось: 25 февраля их было 107, а 8 марта уже 71. Однако затем в течение всего двух суток их число выросло вдвое, до 142. По состоянию на 18 марта количество серверов составило 79, поэтому, считают эксперты, в ближайшее время стоит ожидать очередного роста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проследить количество командных серверов Koobface можно, оценив географическое распределение IP-адресов, через которые происходит обмен информацией с зараженными компьютерами. В первую очередь количество серверов увеличилось в США — их доля выросла с 48% до 52%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Последние события дают нам возможность судить о том, каким образом преступная группировка, стоящая за Koobface, управляет инфраструктурой червя. Можно сделать вывод, что киберпреступники внимательно следят за состоянием инфраструктуры червя — они заинтересованы в том, чтобы количество командных серверов не падало ниже определенной величины, иначе они могут потерять контроль над ботнетом, — говорит Стефан Танасе, антивирусный эксперт Центра глобальных исследований и анализа угроз в регионе ЕЕМЕА «Лаборатории Касперского». — В случае падения числа серверов до критического уровня злоумышленники демонстрирует готовность ввести в строй десяток новых. На протяжении нескольких недель, количество серверов колеблется в районе ста; судя по всему, сотня действующих серверов — этот тот уровень, который киберпреступники считают оптимальным. Кроме того, они предпочитают видеть сеть серверов распределенной между провайдерами по всему миру — такой подход обеспечивает стабильность сети». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы «Лаборатории Касперского» пользователям: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будьте осторожны при открытии ссылок в сообщениях подозрительного содержания, даже если вы получили их от пользователя, которому доверяете. &lt;br /&gt;- Используйте современный браузер последней версии: Firefox 3.x, Internet Explorer 8, Google Chrome, Opera 10. &lt;br /&gt;- По возможности не раскрывайте в сети личную информацию: домашний адрес, телефонный номер и т. д. &lt;br /&gt;- Регулярно обновляйте антивирусное ПО на вашем компьютере, чтобы обезопасить себя от новейших версий вредоносных программ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написано сайтом &lt;a href=&quot;https://hacker.bbeasy.ru&quot;&gt;https://hacker.bbeasy.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:02:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жителей США напугал гигантский огненный шар в небе (видео)</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i133/1004/1b/b78ce589e45c.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/1004/1b/b78ce589e45c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Жители нескольких американских штатов были напуганы гигантским огненным шаром в небе, сообщает CNN. Огненный шар в небе наблюдался в течение 15 минут, начиная с 10 часов вечера по местному времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые полагают, что наблюдавшееся явление - это падение метеорита.&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cVIxkmaMtRA&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:59:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>14-летняя девочка зарезала мать из-за Интернета</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i087/1004/4b/29221948a438.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1004/4b/29221948a438.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В одной из австрийских семей спор о том, чья очередь пользоваться компьютером, привел к трагедии, сообщают Вести. 14-летняя девочка зарезала свою мать из-за того, что та не позволила дочери зайти в Интернет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело женщины обнаружил ее вернувшийся с работы муж. Дочери в тот момент дома не было. Позже ее местонахождение вычислили при помощи мобильного телефона. По словам представителей полиции, девочка была в подавленном состоянии. В настоящее время следствие выясняет мотивы и обстоятельства случившегося. Девочке-подростку за совершенное убийство грозит до десяти лет тюремного заключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представитель полиции рассказал: &amp;quot;Конфликты между мамой и дочкой возникали в этой семье довольно часто. Вчера девочка вернулась из школы и сразу включила компьютер, который, по сути, и стал причиной драки, в которой была убита женщина. Подозреваемая нанесла несколько смертельных ранений кухонным ножом. Остальные члены семьи находятся в шоке от случившегося. До инцидента это была обычная полноценная семья&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:56:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i171/1004/56/e9ff2cb9ea1a.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1004/56/e9ff2cb9ea1a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если сам никогда не увлекался киберспортивными играми, то даже не то что удивляешься, а просто недоумеваешь — ну как можно одной RTS посвятить пять лет, семь, а то и все десять?! Это ведь даже как-то ненормально… Ум, в поисках хоть каких-то предположений, выдвигает теорию о соревновательной состовляющей. Мол, народу просто нравится побеждать, совершенствоваться, бороться. Но ведь на этом десять лет продержатся только самые пробитые геймеры. А в WarCraft III, StarCraft, «Доту» играет не какая-то элита, не узкий круг пользователей, а реально очень много народу. И вряд ли все они киберспортсмены… &lt;br /&gt;В чем же причина этого феномена (а иначе это ведь и не назвать) и почему миллионы людей годами могут находиться в одной игре, где нет прокачки, где не надо добывать новую «шмотку» и «бижу», где все внутриигровое общение сводится к gl, hf, gg? &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня мы поговорим о StarCraft 2, но не с точки зрения бывалого игрока, не как на эту стратегию смотрят папки из платиновой и золотой лиги и не как она видится тем, кто годами бился на Lost Temple. Этот обзор для тех, кто не сталкивался с первым StarCraft или же играл в него совсем недолго. Ведь поклонники оригинала наверняка купят вторую часть, а вот что делать новому игроку? Давайте разбираться. &lt;br /&gt;Кто ты, мальчик? &lt;br /&gt;Думаю, о жанре долго говорить не придется. Даже если вы никогда не видели первый StarCraft, то другие RTS вам наверняка попадались. И потому просто коротко напомню. У вас и у противника в самом начале по одному зданию и горстке рабочих. Они могут возводить постройки, ходить в разведку и добывать ресурсы. Последних в StarCraft два вида: минералы и газ. Первое — материал расходный. Он нужен для всего. Газ — более дорог и его всегда меньше. Он необходим для создания сильных боевых единиц, для постройки высокоуровневых зданий и для всяких научных разработок. &lt;br /&gt;В самом начале у нас только одна точка, откуда мы таскаем ресурсы. Но на карте их довольно много, и потому мы можем занимать новые и новее локации. Если это позволит враг. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, ничего новаторского. Ресурсы есть везде, захват новых территорий тоже. Так что все очень образцово и в духе остальных RTS. StarCraft 2 вообще сложно назвать новым словом в жанре, ибо это настолько классическая стратегия, что дальше просто и некуда. От оригинала этот проект, конечно, отличается, и чем выше уровень игрока, тем громче он кричит о том, что вторая и первая часть — две настолько разные игры, что не понять это может только слепец. Но и зрячих, на самом деле, не так много. И поскольку это все-таки обзор не для «госу», то скажу просто. StarCraft 2 — это этакий Brood War образца 2010 года. Игра поменялась, но осталась той же классикой, только с дружественной улыбкой, обращенной к новому поколению игроков. &lt;br /&gt;Насколько сильно это повлияло на микро-контроль, изменилась ли макро-игра и прочее — тема не нашего разговора, лучше остановимся на том — интересно ли в это играть и насколько сложно? &lt;br /&gt;Но перед тем как ответить, опишу, как здесь проходят бои. &lt;br /&gt;Основы стратегистроения &lt;br /&gt;Начинается сражение, рабочие то ли с жадностью, то ли с неохотой разбегаются к минералам и начинают грызть, пилить и смотреть на них своим протосовским прищуром. Дальше я, как терран, строю первое хранилище, которое позволяет увеличить лимит войск, и заказываю казармы. После первых застроек на базе — начинается пора разведок. Враг едет на меня, я на него. Важно понять, что же вообще происходит у недруга. И потом, отплясывая от его армии и руководствуясь собственной тактикой, надо начинать клепать армию. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирическое отступление или сказ о том, как солдаты убивают друг-друга &lt;br /&gt;Да, в StarCraft 2 есть система камень-ножницы-бумага, но ее как-то даже совестно сравнивать с чем-то подобным из других игр. Все гораздо сложнее. Здесь, например, камень может быть дороже ножниц, а потому если вторых сделать много, то они таки перережут валун. Плюс здесь редки сражения, в которых в бой идет чистая бумага. Ее обязательно будут страховать другие «классы». &lt;br /&gt;Ну и предметов в StarCraft 2 далеко не три. Есть обычная бумага, а есть стальная, которую перережет только особый секатор. И потому очень важно правильно сочетать войска и реагировать на действия противника. Был недавно бой. Враг делал тараканов и гидралисков, я клепал в ответ пехоту: мародеров и десантников. Усилил их, выдал им особые умения и был уверен — выиграю. &lt;br /&gt;И вот я вбегаю на его базу, начинаю неистово, словно дихлофосом, истреблять тараканов, гидра наламывается сбоку, окружает, но я — сильнее. Да, маневрировать не могу, только назад есть путь, отовсюду стреляют зерги, но моя армия-то побеждает. И вот когда я уже успокоился и вижу, как жуки рассыпаются, сзади в мою армию въезжают гиблингли, которые попросту расплавляют пехоту. И все, нет больше террана, зерг может придти и надругаться над его женщинами и детьми. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшая ошибочка, а бой слит. Однако столь роковые промахи исключение. Обычно игроки знают примерный состав армии друг друга и перед финальной битвой уже представляют, что же все-таки творится у оппонента. Да и партия — это не «долгое развитие, оборона-оборона-оборона, а потом атака, и кто-то победил». &lt;br /&gt;StarCraft 2 — игра безумно динамичная, она реально не дает расслабляться вообще никогда. Как только к вам приезжает первый разведчик на первой минуте — начинаются активные действия. &lt;br /&gt;Основы стратегистроения. Продолжение &lt;br /&gt;Вернемся к нашей битве. Против нас играет протосс, и наш рабочий как раз в эту секунду приезжает к нему на базу, вижу — уже двое врат (что-то вроде казарм), недруг активно клепает пехоту, я же до того решил немного уйти в технологии, а потому к первой казарме у меня делается пристройка, а вторая только заложена — так что войск нет. Потому быстро строю бункер возле входа на базу и успеваю посадить туда двух солдат. Подгадал все точно, как раз в эту секунду на меня наваливается пять солдат противника, но они получают из бункера по шляпе и отступают. Противник понял, что меня пробить быстрым ударом уже не получится и я, возможно, собираюсь обороняться. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это подошел к концу первый этап партии. Тут игроки могли друг друга «зарашить», но не случилось. Я отбился. Теперь надо решать, что делать дальше. Я предполагаю, что противник считает, будто я ушел в защиту (сложная конструкция, да). У меня все-таки бункер, плюс мало войск. А если нет солдат, то есть технологии. Но развивать их долго, а потом еще дольше придется клепать армию. В общем, он быстро ставит вторую базу, поскольку не опасается раннего нападения. &lt;br /&gt;И я догадываюсь об этом, поэтому строю космопорт и собираюсь заказать там десантные корабли. Ну и дабы точно во всем убедиться — иду в разведку. Как раз к той секунде, когда предположения подтверждаются, и я вижу вторую локацию недруга, мои войска уже загружаются в самолеты и отправляются по краюшку карты на очень важную диверсию. Высадка, удар, база уничтожается, появляется карающая армия противника, я теряю часть войск, но быстро улепетываю. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моим предположениям враг поставил базу где-то минуту назад (рабочих было мало, больше заказать он не успел, и если знать скорость их появления — просчитать все несложно), а потому он не смог окупить ее, когда я напал. Плюс подсчитываю, сколько потерял я, сколько недруг — оказываюсь в плюсе. &lt;br /&gt;Ну а в надежде на то, что я не успею вернуть войска или же потерял в бою слишком много, противник ломится на меня. Еще его солдаты не показались на горизонте, но я уверен в предстоящей атаке. Быстро добираю «камней» против его «ножниц» и начинаю строить второй командный центр, но не возле минералов, а на базе. Почему в такую секунду, прямо перед атакой? Ибо уверен, что противник защиту не проломит, но потеряет очень много войск при нападении, и когда отступит, то второй раз сразу же в атаку не пойдет. Ему придется поднакопить сил, придумать какую-то тактику, разведать. И потому у меня будет время, чтобы развить вторую базу, полностью окупить ее и начать получать прибыль. При этом если я решу контратаковать и не выиграю, то ресурсов с двух нычек мне точно хватит на создание обороны, а с одной — едва ли. &lt;br /&gt;И вот буквально через двадцать секунд появляются солдаты врага, они наламываются, получают и отходят. Идти в ответную атаку не могу — тупо некем, а потому делаю корректировки в своей «колоде», плюс еще пару раз разведываю противника и уж клепаю отличную контр-армию. При этом сам противник моих козырей не видит, я специально сделал все, чтобы он никак не попал на мою базу. И потому, когда появляются огромные торы, врагу просто нечего сказать, кроме радостной для меня аббревиатуры «gg». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот блок не рассказ о том, какой вот я молодец, и как мыслю на два шага вперед и вообще тащу игры. Конечно, нет. Я скромно сижу в серебре и пока даже не знаю, когда смогу попасть в золото. И игр, где противник, смеясь, укладывал меня на лопатки — миллион. Главное, что я хотел показать — как играют в StarCraft 2. Это, повторюсь, не просто пятнадцатиминутное строительство и две минуты боя. Мы постоянно что-то делаем. И пока руки судорожно пытаются успеть выполнить все ваши приказы, вы уже обдумываете один план за другим. А что если так… А если он этак… А вдруг у него здесь… А может я там… &lt;br /&gt;Это именно та игра, которая полностью погружает в процесс. И заставляет далеко не только судорожно бить по клавишам. APM, конечно, важен, но Blizzard, разделив игроков на дивизионы, смогла как раз таки снизить важность этого показателя. Ибо если вы в бронзе, то едва ли здесь кто-то может воевать на трех фронтах, пускать десант, прорываться через центр, занимать две локации и все это — одновременно. Ну а если вы вырастаете до серебра, то, значит, и сами многому научились. Просто так вас к более сильным соперникам не пустят. &lt;br /&gt;Без вмешательства извне &lt;br /&gt;Удивительно, но игра постоянно меняется даже при том, что Blizzard к ней не прикасается. Бете почти два месяца. За это время не появился ни один новый боец, не было очень уж коренных изменений. Тестирование отчасти идет спокойно, но буквально каждую неделю сражения меняются. Даже без патчей. &lt;br /&gt;Берем господ головорезов. Они носят реактивные ранцы и потому очень быстро передвигаются и могут запрыгивать на выступы. В первые дни беты их не использовал разве только тот, кто думал, что и рабочими можно отлично сражаться. Приятно же внезапно оказаться на базе противника, начать ломать ему здания, мочить рабочих да и просто пакостить. Видишь, как недруг бесится, как пускает войска не в ту сторону, как ошибается. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но буквально через дней восемь-девять тактика стала уходить. Даже новички из медной лиги чуть ли не с отрицательным рейтингом говорили: «Да я че нуб шоль, рипперов-то юзать!!!». И начало считаться, что ранняя атака головорезами — дилетантство. И только бездари хотят практически бесплатно получить огромное превосходство в бою. А ведь такого не бывает. &lt;br /&gt;Где-то месяц головорезы сидели на скамейке запасных и с грустью смотрели на свои реактивные ранцы — никому они не были нужны. Но вот послышались голоса гуру. То один терран из платины скажет, что рано списали мы бравых парней, то другой их кинет в атаку. Тактику перенимают, начинают модифицировать, в каждом дивизионе она оседает по своему, получает разный «привкус». И вот буквально неделю назад практически каждый бой против протосса начинался с ранней атаки головорезами. &lt;br /&gt;Нет, это было уже не желание выиграть только за счет одного типа бойцов. Жажда «бесплатной» наживы ушла. Все начали объективно смотреть на этих солдат. В итоге в самом начале делается ранняя казарма, пристройке к ней, быстро добывается газ, создается три головореза и ускорение для них. Все. На этом их производство заканчивается и теперь вам необходимо оправдать вложения — подрывом вражеской экономики. И все просчитано. Ровно три головореза, ибо такое количество убивает одного раба. Возьмешь больше — один залп всегда будет лишним, меньше — тогда придется убивать рабочего с двух выстрелов, и если первый наносит полный урон, то часть второго будет уходить в никуда. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И начались постоянные налеты головорезов. Протоссы стали сходить сума, ненавидеть эту тактику терранов, и вот три дня назад запрыгиваю я на базу к врагу, а там уже стоит первый сталкер — главный уничтожитель головорезов, который за пять секунд ставить крест на попытки хоть как-то оправдать 250 зря потраченных газа. &lt;br /&gt;Тактика потихоньку уходит. И теперь уже едва ли какой терран первым делом строит головорезов. Время сейчас неподходящее. То есть не тактика плохая, не баланс изменился, не вышел какой-то патч или еще что-то. Просто вот сейчас меняются приоритеты, лучше использовать что-то другое, возвращаться к более ранним вариантам начального развития или модернизировать этот. Но пройдет время, и головорезы смогут опять порой вступать в бой. &lt;br /&gt;Игра живет, меняется. Это, конечно, не самое ее главное достоинство, но это просто замечательно. Разработчикам не надо выпускать дополнения, дабы что-то изменить. Сообщество не стоит на месте, оно постоянно развивается и меняет StarCraft 2. Конечно, однотипные сражения случаются, но их мало. На низких уровнях вы просто творите, что в голову взбредет. И в таком кавардаке создаете неуклюжие, но интересные тактики. Ну а чем сильнее игрок, тем более изощренные и необычные стратегии он выдумывает. &lt;br /&gt;Часть не стратегическая, но очень важная &lt;br /&gt;Добрым словом хочется упомянуть и о системе Battle.net. Когда ее презентовали, то открытым текстом говорили: «Мы сражались с товарищами по Steam, а также использовали X-box Live, интересные вещицы, мы решили многое у них перенять». Ну и потом когда я брал интервью у геймдизайнера StarCraft 2, то вроде бы с попыткой подколоть спросил: «А нового, от себя что-нибудь добавили?». И он ответил — нет. &lt;br /&gt;StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty. Обзор бета-версии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут можно сказать, что Blizzard вновь ворует идеи, но вот бы все так крали. На сегодняшний день Battle.net да и вообще все оформление StarCraft 2 – это вообще лучшее, что я когда-либо видел. Создаете свой бой, за несколько секунд добавляете туда игроков из френд-ленты, а потом, будто папки на рабочем столе, перетаскиваете кого в зрители, кого в одну команду, кого в другую. Не надо тыкать на имени правой кнопкой, потом нажимать «переместить». Все крайне просто и удобно. Переписываться с товарищами, находить друг друга — элементарно. Короче, как рекламный слоган: «удобство от Blizzard». &lt;br /&gt;Но украшательства — это далеко не все. Чего стоит здешний просмоторщик реплеев. Редактор скоростей — это ладно, везде есть. А вот куча табличек, типа, отображение отрядов у игроков, показ того, что заказано, скорость добычи ресурсов и скорость их потребления, APM, армия и прочее. При этом можно смотреть, как оба игрока кликают, куда они ведут войска, что и как делают. Позволено включить камеру от глаз пользователя, а можно — свободный полет. После этого остальные RTS смотрятся так смешно. В Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars или Red Alert 3 и десятой доли того, что здесь есть, не было.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:52:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Будущее DotA в StarCraft II туманно</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i086/1004/2f/df0c8df9d09f.png&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1004/2f/df0c8df9d09f.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сеанс вопросов и ответов с IceFrog №3 &lt;br /&gt;Vodotz: Вы уже решили, будете ли делать DotA в Starcraft 2? &lt;br /&gt;IceFrog: Я активно рассматривал этот вариант в течение некоторого времени. &lt;br /&gt;Сможем ли мы правильно воспроизвести различные тонкости, такие как блок заклинания, движения, механику? &lt;br /&gt;Будет ли художественный стиль подходить для DotA? Будут ли доступны достаточно уникальные и харизматичные модели для героев? &lt;br /&gt;Будет ли содействие авторам для помощи в улучшении DotA, чтобы остаться конкурентоспособными на этой сцене? &lt;br /&gt;Будут ли предоставлены возможности, для улучшения DotA, такие, как: доступность, сетевые функции, визуальное оформление, функции зрителя, дизайн интерфейса и т.д. &lt;br /&gt;Таковы общие вопросы, которые я рассматривал, думая о том, что будет лучше для будущего DotA.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:49:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard заработала два миллиона за четыре часа</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gtamania.ru/_nw/22/50528793.jpg&quot; alt=&quot;http://gtamania.ru/_nw/22/50528793.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Компания Blizzard в очередной раз наглядно продемонстрировала, как нужно делать деньги на цифровом контенте. Она выпустила новое ездовое животное для World of Warcraft, так называемого Небесного Коня (Celestial Steed), который за четыре часа принес своим создателям порядка двух миллионов долларов. &lt;br /&gt;Конь представляет собой симпатичного зверя в боевой броне со скелетом в виде созвездия и крыльями из &amp;quot;чистой звездной пыли&amp;quot;. Он не дает игроку никаких новых возможностей и даже перемещается лишь с той скоростью, какую допускает соответствующее умение героя. Но пользователям, похоже, так понравился внешний вид скакуна, что раскупаться он стал с бешеной скоростью. По данным WOW.com в течение первых четырех часов в очередь для загрузки Коня выстроилось 80 000 человек. Таким образом, Celestial Steed стоимостью $25 за четыре часа принес Blizzard порядка двух миллионов долларов. На момент подготовки этого текста очередь состояла уже из 140 000 человек. Воистину звездная лошадь. &lt;br /&gt;Источник: igromania.ru / gtamania.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новость вчерашнего дня, т.е. какие сейчас прибыли у Blizzard, можно только догадываться.&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8KvDDFi0Fuo&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:48:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Ulfsaar - Ursa Warrior</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://w3dota.at.ua/_pu/0/92163.gif&quot; alt=&quot;http://w3dota.at.ua/_pu/0/92163.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;История героя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;До вторжения проклятых, раса разумных медведей - фурболгов - процветала в в самом центре Азшары, создавая тихий просвещенный мир. Жившим практически всегда изолированно, фурболгам пришлось искать убежища у Стражей - Сентинелей. В благодарность за защиту, они послали в подмогу могущественнго Урсу-воина. Взбешенный осквернением святынь своего народа, Ульфсаар может направлять его ярость, нанося невиданно быстрые и жестокие удары, используя острые как бритва когти, чтобы повергать своих врагов, буквально раздирая их на части.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основной навык - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила - 23 + 2.9&lt;br /&gt;Ловкость - 18 + 2.1&lt;br /&gt;Разум - 16 + 1.5&lt;br /&gt;Здоровье - 587&lt;br /&gt;ХП - 587&lt;br /&gt;Мана - 208&lt;br /&gt;HP Regen - 0.94&lt;br /&gt;Mana Regen - 0.65&lt;br /&gt;Атака - 45-49&lt;br /&gt;Радиус атаки - 100&lt;br /&gt;Скорость атаки - 1.44&lt;br /&gt;Скорость - 310&lt;br /&gt;Защита - 4.5&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;(Интересно)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Урса, хоть и герой ловкач - силы у него больше, что значительно меняет положение(например, этому &amp;quot;ловкачу&amp;quot; не нужен батерфляй, а нужна тараска, ИМХО)&lt;br /&gt;*Урса единственный герой, который убьет рошана, имея 7 лвл(если у вас есть&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/items/item107.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/items/item107.jpg&quot; /&gt; и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/items/item042.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/items/item042.jpg&quot; /&gt;, ну и парочка веточек +1 к статам, проверено неоднократно)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;+/- героя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+самая высокая скорость атаки в Доте (с помощью спела)&lt;br /&gt;+в лейте практически неубиваем&lt;br /&gt;+&amp;quot;смешанный&amp;quot; герой - танк-дд&lt;br /&gt;+имеет неплохое замедление&lt;br /&gt;+очень хорошая скорость бега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-в начале игры нехватка маны&lt;br /&gt;-в самом начале - не такой хороший херо-киллер, в кривых руках даже корм&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;E&lt;/em&gt;arthshock&lt;br /&gt;Урса топает по земле, нанося всем врагам в радиусе урон и замедляя их:&lt;br /&gt;1-75 урона, 25% замедления&lt;br /&gt;2-120 урона, 35% замедления&lt;br /&gt;3-170 урона, 45% замедления&lt;br /&gt;4-220 урона, 55% замедления&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;O&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;v&lt;/em&gt;erpower&lt;br /&gt;Придает герою повышенную на 400% скорость атаки на 15 секунд, или определенное количество ударов:&lt;br /&gt;1-3 удара&lt;br /&gt;2-4 удара&lt;br /&gt;3-5 ударов&lt;br /&gt;4-6 ударов&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;С каждым последующим ударом герой будет наносить больше урона:&lt;br /&gt;1-10 бонусного урона&lt;br /&gt;2-15 бонусного урона&lt;br /&gt;3-20 бонусного урона&lt;br /&gt;4-25 бонусного урона&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;En&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;r&lt;/em&gt;age&lt;br /&gt;Герой впадает в ярость, приобретая дополнительный урон, зависящий от количества хп в данный момент:&lt;br /&gt;1-4% от своих хп&lt;br /&gt;2-5% от своих хп&lt;br /&gt;3-6% от своих хп&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл билд&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill067.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill032.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/skills/skill068.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;17-25.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*1 скилл берем в начале 1 раз - спасет от раннего ганга, поможет догнать&lt;br /&gt;*равномерно раскачиваем 2 и 3, чтобы, уже имея владимир, убить рошана на 7 лвл&lt;br /&gt;*после раскачки 2 и 3 максим 1, тогда уже никто не убежит&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Итем билд&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идем на лайн не соло, закупая вот это: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; /&gt;, 3х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; /&gt;, 3х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; /&gt;, 3х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; /&gt;. Из &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; /&gt; на лайне делаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/119/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/119/icon.jpg&quot; /&gt; - мп реген, урон(немножко, но урон), защита крипам и, самое главное, из него вскоре получается &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/items/item107.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/items/item107.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;К 11 лвл мой урса выглядет так:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i047.radikal.ru/1004/73/d8e6084e28c9.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/1004/73/d8e6084e28c9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Почему &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; /&gt; а не &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; /&gt;? Скорость атаки нам не нужна, т.к. у нас есть 2 скил, со включенным ультом и с фазами на 11 лвл мы будем очень очень сильно бить. До появления &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt; просто незаменимая вещь, т.к. догоняя врага нам будут мешать мобы, фазы решают эту проблему.&lt;br /&gt;Кстате о &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;. Для чего он нужен, поясняю тому, кто не знает: Урса с таким шмотом, какой показан выше - уже очень опасный противник, поэтому вас скорее всего будут бояться, и при вашем появлении будут разбегаться. Даггер же решает эту проблему. В лесу активируем все скилы(кроме 1), залетаем к противнику, ЗДЕСЬ юзаем 1 скилл и убиваем его(их).&lt;br /&gt;Вот так урса должен выглядеть на 25 лвл(или он не урса :&#039;( ):&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s05.radikal.ru/i178/1004/86/d7029b65a791.jpg&quot; alt=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1004/86/d7029b65a791.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(обратите внимание на ДМГ с включенной ультой)&lt;br /&gt;Разбираемся:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; /&gt; - 2 скил действует не бесконечно :( , поэтому собирем кирасу и без включения ярости бьем быстрее;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; /&gt; - тоже очень важный артефакт для Урсы, т.к. наш ульт дейтсвует от ХП;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt; - ну тут все понятно;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/1004/f4/8d06a463f05d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1004/f4/8d06a463f05d.jpg&quot; /&gt; - бессмертие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Можно ещё собрать Хекс! Тогда вобще будет кул!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 11:32:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Mangix - Pandaren Brewmaster</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Mangix - Pandaren Brewmaster&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Mangix.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Mangix.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;История героя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мангикс является выходцем одного секретного общества на далеком острове Пандария. Он жил спокойной, размеренной жизнью в своем доме, под сенью гор Стоунтэлон, но даже далекие, золотые пределы Пандарии были затронуты Тьмой. Старейшины вняли крикам невинных, увидели кровь убиенных, и решили послать одного, самого лучшего воина, чтобы обратить ход сражения вспять, и восстановить Великий Баланс. Чего они не знали, так это того, что местный бармен готовился к этому самому моменту всю свою жизнь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характеристики героя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сила: 23 + 2.9&lt;br /&gt;Ловкость: 16 + 1.95&lt;br /&gt;Интеллект: 14 + 1.25&lt;br /&gt;ХП: 587&lt;br /&gt;МП: 182&lt;br /&gt;Урон: 52-59&lt;br /&gt;Радиус: 100 (ближний бой)&lt;br /&gt;Броня: 3.2&lt;br /&gt;Скорость перемещения: 300&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lightblue&quot;&gt;+&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;героя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lightblue&quot;&gt;+Отличный саппорт&lt;br /&gt;+Может быть как танком, так и масс дизейблером, ДД&lt;br /&gt;+Практически неубиваем в лейте&lt;br /&gt;+Часто пикается на КВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Очень мало МП(3 активных скилла, как никак)&lt;br /&gt;-Требует хорошего микро&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Умения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i141/1003/c2/ff1d11640582.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1003/c2/ff1d11640582.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i027.radikal.ru/1003/22/238f09c7af34.jpg&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/1003/22/238f09c7af34.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s58.radikal.ru/i162/1003/c0/58c7967e37b3.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1003/c0/58c7967e37b3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; alt=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i200/1003/fa/7447a9c8430e.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1003/fa/7447a9c8430e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл билд.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; alt=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947658_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; alt=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947670_3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; alt=&quot;http://dotamir.net/uploads/posts/2009-11/1257947644_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; alt=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/8701/mangixprimalsplit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;17-25.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Этот скилл билд использую я. По мне он самый оптимальный.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Итем билд.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тут включаем наше воображение на максимальную отметку, т.к. панде подходят очень многие предметы.&lt;br /&gt;Чаще всего я собираю панду так(всего лишь пример, собираюсь конечное по разному, в зависимости от игры):&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i111/1004/e0/9f1c2d20bb95.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1004/e0/9f1c2d20bb95.jpg&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; /&gt;-панда должен догонять врагов и замедлять их(иногда даже добивать, если остались одни), а великолебная способность проходить сковь мобов нам в этом поможет, т.к. часты случаи, когда не убить помешали именно мобы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/88/icon.JPG&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/88/icon.JPG&quot; /&gt;-ну если мы задели врага клапом и начали его бить, то он точно не убежит. Много статов(а следовательно, так нужная панде Мана).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; /&gt;-усиливаем ульт и превращаем наших панд в Супер-Панд.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/74/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/74/icon.jpg&quot; /&gt;-увидев 3х перекаченных панд враги наложат по самое нехочу(как правило, собирается в лейте).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/99/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/99/icon.jpg&quot; /&gt;-мой самый любимый арт в доте. При его покупке решается самая главная проблема панды - мана. Превращаем опасных ДД, танков или нюкеров в овечку, замедляем клапом, бьем, эффект от скади и враг умирает. Собираю его в 1 очередь после &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; /&gt; и парочки &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Ну и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; /&gt;-мы же все таки Силач. Куда нам без тараски=) Делаем из себя танка=)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тактика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1-7 лвл.&lt;br /&gt;Покупаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/13/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/13/icon.jpg&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/23/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/23/icon.jpg&quot; /&gt;, 2х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; /&gt; и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; /&gt;. Идем на лайн с союзником желательно с нюкером(Лина, Раста, Лион и т.д) Если против нас 2 мили героя, спокойно качаемся и добиваем мобов. Если нет, стоим на достаточном расстоянии от врагов и получаем опыт, по случаю стараемся добивать мобов.&lt;br /&gt;7-10 лвл.&lt;br /&gt;Начинаем понемногу наглеть со своими союзниками. Если у вас на линии остался 1 враг(вряд ли), в 2 убиваете его и качаетесь до 11 лвл.&lt;br /&gt;11-16 лвл.&lt;br /&gt;Вот тут мы уже сами себе хозяева. У нас должны быть &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/91/icon.jpg&quot; /&gt;, 2 &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; /&gt; и хотя бы &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/62/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/62/icon.jpg&quot; /&gt;(делаем хекс).&lt;br /&gt;Видим, что где то потерялся хиленький маг или ловкач. Идем к нему, врубаем фазы, подбегаем, топаем, получаем нюком в лоб(если маг), бьем, догоняем с помощью откатившихся фаз-бутс, топаем и добиваем.&lt;br /&gt;Фармим на оставшиеся арты для хекса.&lt;br /&gt;16-25 лвл.&lt;br /&gt;Вот тут начинается веселье. Мы уже почти фулл-арт, у нас должны быть фазы, аганим, хекс и тараска.&lt;br /&gt;Мы танкуем, помогаем союзникам(вообщем, тянем за собой всех отсталых, не знаю как еще сказать).&lt;br /&gt;И выигрываем!!! :D&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Союзники/враги.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Союзники как всегда, нюкеры, саллеры, всякие там Омникнайты...&lt;br /&gt;Враги.&lt;br /&gt;А вот тут можно и перечислить парочку.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Magina.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Magina.gif&quot; /&gt;-не даст нам жить в самом начале, будет выжирать всю ману. В лейте может с нами поспорить, кто кого. Его сложно убить из-за его блинка.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Meepo.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Meepo.gif&quot; /&gt;-перекаченный Гео не выпустит наз из сети, будет бить очень сильно. Если только вы не вырубите 1 Гео хексом, подождете союзников и отключите его.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Anubarak.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Anubarak.gif&quot; /&gt;-начале очень достанет манаберном. Но в лейте панде он не соперник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 11:27:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kel’Thuzad, Lich</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Kel’Thuzad, Lich&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i130/1002/30/81f873cb5391.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1002/30/81f873cb5391.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;История героя&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Насильственно присоединенный к мертвым Королем Личей, чтобы служить его элитной волшебной охраной, Лич использует жгучий холод Норзерленда. Вызывая многочисленные замораживающие взрывы, Кел&#039;Тузед становится мастером в похищении жизни, управляя смертью. Познав силу магии ледяного волшебства, Лич может заставить лед уплотняться в шар, который прыгает от противника противнику, вызывая огромную боль на своем пути. Жертвуя своими союзниками для увеличения волшебной мощи, Лич - убийца не оставляющий за собой тепла...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики&lt;/em&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt; – 18 + 1.55 за уровень&lt;br /&gt;Ловкость – 15 + 2.0&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt;– 18 + 3.25 (основная характеристика)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Атака&lt;/span&gt; – 37-49&lt;br /&gt;HP – 492 (0.79 hp\sec)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;MP&lt;/span&gt; – 234 (0.73 mp\sec)&lt;br /&gt;Броня – 1.1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MS&lt;/span&gt; – 295&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Тип атаки&lt;/span&gt;- range (дальность 550 начиная с версии 6.49)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Frost Nova&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i141/1002/ad/25c6a447ca48.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1002/ad/25c6a447ca48.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;поражает вражеских юнитов вокруг цели звездой мороза. Наносит урон и замедляет скорость передвижения на 30 % и скорость атаки на 20 %. Время действия – 4 сек. Кулдаун 9.25 сек.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1 уровень. 50 ед. урона цели. 75 ед. урона по площади. MK – 125&lt;br /&gt;2. 100 ед. урона цели, 100 по площади. MK – 150&lt;br /&gt;3. 125 ед. урона цели, 125 по площади. MK – 170&lt;br /&gt;4. 175 ед. урона цели, 150 по площади. MK – 190&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комментарий&lt;/strong&gt;: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;хороший нюк&lt;/em&gt;. С его помощью в начале игры мы сможем выгнать с линии практически любого соперника. Отлично сочетается с третьей способностью, что позволяет спамить Новой практически по кулдауну. К концу игры утрачивает атакующий потенциал и используется, в основном лишь для замедления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Frost Armor&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i214/1002/0e/99531bc10bc1.gif&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1002/0e/99531bc10bc1.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;создает щит вокруг выбранного дружественного юнита на 25 секунд. Можно колдовать на себя. Щит увеличивает защиту и замедляет вражеских юнитов ближнего боя на 2 секунды. Можно поставить на автокаст.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. 3 ед. брони&lt;br /&gt;2. 6 ед. брони&lt;br /&gt;3. 9 ед. брони&lt;br /&gt;4. 12 ед. брони&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МК&lt;/span&gt; – 50 ед.; кулдаун 5 сек.; радиус применения 800, на всех уровнях.&lt;br /&gt;Комментарий: неплохая способность значительно увеличивающая (в последних версиях броню). Эффективна против милишников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Dark Ritual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i157/1002/5f/a3cabec3a5c9.gif&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1002/5f/a3cabec3a5c9.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лич убивает дружественного крипа, превращая его здоровье в свою ману. МК – 25 ед. на всех уровнях.&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;15&lt;/span&gt; % от здоровья юнита превращается в ману. КД – 60 сек.&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;30&lt;/span&gt;% от здоровья в ману. КД – 55 сек.&lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;45&lt;/span&gt;% от здоровья в ману. КД – 50 сек.&lt;br /&gt;4. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;60&lt;/span&gt; % от здоровья в ману. КД – 45 сек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt; – &lt;strong&gt;отличная способность, которая обеспечивает почти бесконечную ману уже в начале. Тем самым позволяя обойтись без ранних итемов на мана реген. Кроме того, дает возможность неплохо денеить своих крипов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Chain Frost&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i024.radikal.ru/1002/0f/9185f8a3a7f5.gif&quot; alt=&quot;http://i024.radikal.ru/1002/0f/9185f8a3a7f5.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(ульт) – вызывает цепь морозных взрывов, замедляющих врагов и наносящих им урон. Прыгает 6 (7 с Аганимом) раз. Радиус применения 750 (850 с Аганимом). Первая цель получает микростан.&lt;br /&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каждый удар наносит 280 &lt;/em&gt;(370) ед. урона. МК – 200. КД – 145 сек.&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;370 (460) ед. урона. МК – 325. КД – 115 сек&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;460 (550) ед. урона. МК – 500. КД – 60 сек&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Комментарий: отличный командный ульт, наносящий весьма внушительные повреждения. Отлично смотрится с другими командными ультами. Подробнее об использование – в тактике.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Плюсы и минусы&lt;br /&gt;Плюсы: - Неплохо стоит на линии.&lt;br /&gt;- Большой прирост интеллекта, хорошая базовая атака.&lt;br /&gt;- Отличный командный ульт, один из сильнейших в игре&lt;br /&gt;- Очень силен в начале&lt;br /&gt;- Не испытывает недостатка в мане (3 скилл)&lt;br /&gt;- Хорошее замедление&lt;br /&gt;- Не особо труден в управлении.&lt;br /&gt;Минусы: - Плохой прирост силы – мало хп как в начале, так и всю игру (без артов на хп)&lt;br /&gt;- Уязвим к ганкам&lt;br /&gt;- Его нюки теряют силу к концу игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СО, ИО № 1 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Л&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ич&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;командный маг&lt;/span&gt;, саппортер.&lt;br /&gt;Наиболее эффективная сфера деятельности Лича. Используется в командных играх. Суть заключается в том, что Лич активно прокачавшись в начале оказывает неоценимую поддержку в раннем командном пуше. Собираются арты полезные для команды.&lt;br /&gt;СО:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Dark Ritual&lt;br /&gt;2. Frost Nova&lt;br /&gt;3. Frost Nova\ Frost Armor&lt;br /&gt;4. Dark Ritual&lt;br /&gt;5. Frost Nova \ Dark Ritual&lt;br /&gt;6. Chain Frost&lt;br /&gt;7. Frost Nova \ Dark Ritual&lt;br /&gt;8. Dark Ritual \ Frost Nova&lt;br /&gt;9. Dark Ritual \ Frost Nova&lt;br /&gt;10. Frost Armor&lt;br /&gt;11. Chain Frost&lt;br /&gt;12. Frost Armor \ +&lt;br /&gt;13. Frost Armor \ +&lt;br /&gt;14. Frost Armor \ +&lt;br /&gt;15. +&lt;br /&gt;16. Chain Frost&lt;br /&gt;17 – 25. +\ Frost Armor&lt;br /&gt;Комментарий: Стандартное СО для Лича. Nova или Dark Ritual в начале? Это зависит от того, кто с нами на линии. Если мы стоим соло, полезнее будет Nova, а если с ранним дамагером (Phantom Assassin, Venomancer) полезнее будет спам Новой, в ущерб урону от нее. Защиту качаем один раз обязательно, для замедления, а ее прокачка в дальнейшем зависит от интересов команды. Можно взять 1 раз броню в начале, если стоим против милишника.&lt;br /&gt;ИО:&lt;br /&gt;Для Лича-саппортера первичной целью является , быстрый Mekanzm. Поэтому в начале закуп таков: курица - 225 , RoR - 375 и Ironwood Branch X2 - 114. Далее собираем рецепт Headdress of Rejuvenation - 225. Далее брэйсер или даже 2 , т.к. хп у нас мало, даггера пока нет, а гангать наверника будут. После этого Boots of Speed -500. Далее Chainmail - 610 и свиток Nuthrezim Buckler - 200, а затем свиток целого Mekanzm за 900 монет. Затем можно и даже нужно взять даггер - маст хэв, ибо мы приоритетная цель для гангов + возможность неожиданно появится между двумя одинокими вражескими героями и ультануть. Далее докупаем свиток БоТ , либо делаем это после Соул Бустера/Некро 1.&lt;br /&gt;Основу мы собрали, все это время мы постоянно покупали варды, нас гангали и мы порой дохли... Следовательно времени собрать что-то еще может и не хватить, но все таки что собирать далее: варианта 2:&lt;br /&gt;1) Necrоnomicon. Хотя на Личе он смотрится не так хорошо, как скажем на Расте, этот артефакт будет очень полезен команде. Собирается из Belt of Giant Strenght - 450, Staff of Wizardy - 1000 и свитка за 1300. Можно апгрейдить с помощью свитка 2 раза, что мы и сделаем. Кроме статов этот артефакт дает возможность вызова 2-х покемонов, выжигающих ману и обладающих прекрасными аурами.&lt;br /&gt;+ артифакта: легко собирается (дешевые компоненты), что при постоянном вардшоппинге xD актуально. Увеличивает полезность Лича в замесе и при ситуации 1х1. Ауры для союзников. Под замедлением возможен херокиллинг за счет некросов.&lt;br /&gt;- не особо увеличивает выживаемость&lt;br /&gt;2) Аганим. Для этого собираем Soul Booster в последовательности – Point Booster(1200) + Vitality Booster(1100) + Energy Booster(1000). Покупаем Mystic Staff, (если каким-то чудом накопим) за 2900. К этому моменту игра закончится, но если нет…&lt;br /&gt;+ артифакта: Соул Бустер повышает выживаемость и легко собирается. Аганим делает прокаст сильнее -&amp;gt; увеличивается польза от Лича в замесе.&lt;br /&gt;Ну и еще 1 артифакт, о котором нельзя не упомянуть: Heart of Tarrasque(Messerschmidt’s river - 3200 + Vitality Booster - 1100 + свиток – 1200). Главные, что он нам дает это выживаемость. Почему тарраска менее приоритетна в этом ИО, чем Некро или Аганим? Ответ прост, Тарраска не делает нас полезнее для команды.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СО, ИО №2 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times&quot;&gt;Лич – самостоятельный маг, который может постоять за себя.&lt;br /&gt;Подходит для игр где нет отлаженной командной игры. Здесь мы должны сами о себе заботиться, особенно на поздних уровнях, когда наши нюки утрачивают свою силу.&lt;br /&gt;СО:&lt;br /&gt;1. Dark Ritual&lt;br /&gt;2. Frost Nova&lt;br /&gt;3. Frost Nova\Frost Armor&lt;br /&gt;4. Dark Ritual&lt;br /&gt;5. Frost Nova&lt;br /&gt;6. Chain Frost&lt;br /&gt;7. Frost Nova&lt;br /&gt;8. Dark Ritual&lt;br /&gt;9. Frost Armor\Frost Nova&lt;br /&gt;10. Dark Ritual&lt;br /&gt;11. Chain Frost&lt;br /&gt;12 – 15. +&lt;br /&gt;16. Chain Frost&lt;br /&gt;17 – 22. +&lt;br /&gt;23 – 25. Frost Armor&lt;br /&gt;Комментарий: с седьмого уровня мы имеем очень сильный для этого времени нюк с неплохим замедлением и убийственный ульт. Броню качаем 1 раз для замедления, т.к. статы будут полезнее, обеспечивая нашу выживаемость. Опять же, если стоим против милишника качаем броню 1 раз в самом начале.&lt;br /&gt;ИО:&lt;br /&gt;Здесь Лич должен по большей части заботиться о себе сам. Поэтому вначале ветки и РоР, далее собираем 1-2 брэйсера и сапог, после чего уходим в Меку. Этот артефакт будет нам полезен в любом случае. Далее Даггер, что позволит спасаться от ганков.&lt;br /&gt;Затем покупаем рецепт Boots of Travel, костыль нам не особо нужен, травеллы гораздо полезнее.&lt;br /&gt;Далее увеличиваем нашу выживаемость и покупаем Heart of Tarrasque(Messerschmidt’s river - 3200 + Vitality Booster - 1100 + свиток – 1200).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что еще можно собрать Личу (опциональные артифакты):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i103/1002/05/bb601b9e716a.gif&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/1002/05/bb601b9e716a.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i152/1002/60/3251a38c8beb.gif&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1002/60/3251a38c8beb.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i124/1002/18/e6ad8d7ea170.gif&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1002/18/e6ad8d7ea170.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i117/1002/bc/da55ea485c4c.gif&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1002/bc/da55ea485c4c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тактика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну что ж… Лич может встать соло, как это было в лучшие его времена, но имхо лучше встать на дабл, или даже трипл лайн, по дороге убиваем Ritual&#039;ом одного рэйндж моба (за него опыта больше) из первой пачки, чтоб враг сразу же немного обламался в опыте. На краю лич как-то не смотрится… Если против нас мили герой – ему не повезло и скорее всего, при правильной игре за Лича, он очень скоро пойдет лечиться. Не даем врагам раскачиваться, стараясь заманить вражеских крипов под пушку, не забываем доконтраливать своих крипов, как через атаку, так и с помощью 3 скилла (используем на здоровых мили мобов, у них больше хп, следовательно больше маны нам). В принципе Лич может выгнать с линии практически любого врага… После сбора Меки и получения ульты начинаем вести себя наглее. Ставить Frost Armor на автокаст не стоит, т.к. Лич будет вешать ее на тех, кого атакают, т.е. преимущественно на мобов, а это удовольствие все-таки стоит маны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Теперь отдельно о применении ульты: самый лучший момент для ее использования – когда в поле нашего зрения появляются двое, желательно коцаных героев врага без союзных крипов, т.е. наш ульт не будет тратить драгоценные отскоки на убийство мобов, а вот герои отхватят по-полной. Стараемся участвовать во всех командных ганках. Особенно здорово если они проходят на речке или в лесу, при отсутствии крипов. В таких условиях наш ульт реализует себя на 100 %. Еще один вариант использования ульта – добивание, т.к. ульт имеет очень приличный рейндж (850 с Аганимом), и если мы не можем достать врага новой, кастуем ульт. Но лучше делать это после 16 левела, так как поначалу кулдаун большой и ульт более полезен в командных замесах и ганках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сами же мы к ганкам очень уязвимы. И нужно придумать стратегию спасения от внезапных нападений. В этом нам помогут: варды в кустах, кроме того, используем варды для обзора рун; даггер, который позволит быстро ускользнуть и травеллы, которые портнут или дадут возможность убежать. В крайнем случае придется сражаться в неравном бою: кидаем ульт, желательно без вражеских крипов, Нову на одного из врагов, броню на себя и бьемся. В принципе наш ульт + Нова… Можно и триппл килл сделать&lt;/span&gt;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На поздних уровнях Лич значительно слабеет и если мы саппорт стараемся не отходить далеко от команды и всячески помогать ей Мекой, покемонами, замедлением, хексом. Если у нас арты типа Тараски и Кирасы, чувствуем себя несколько вальготней, хотя не стоит забывать, что мы мало что сделаем в конце раскаченным и отожранным танкам. Короче говоря пик нашей карьеры приходится на 7-16 левелы, а дальше мы постепенно слабеем…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В замесе ищем наиболее удачный момент для ульты, т.е. когда дорога от крипов очищенна, спамим Новой, если получится и вовремя юзаем Меку и контролим некросов, если они есть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союзники: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главные наши союзники &lt;/em&gt;– &lt;strong&gt;те кто может расчистить поляну от крипов, после чего мы кастуем ульт: Сюда можно отнести Баньшу, Акашу, Магнотавра, Лину,&lt;br /&gt;Хорошими союзниками являются те, кто сможет нас защитить в конце, не дать бить по нам: Это в основном масс-станеры(дизейблеры) Кентавр, Дерево (еще и броней друг другу поможем), Акс (за счет 1 скилла). Союзники и те, кто имеет в своем арсенале AOE ульт - самый яркий пример - Sand King&lt;br /&gt;Неплохие союзники и те, кто может полечить: Омни, Дэззэл. Мы лечим их(мека), а они нас.&lt;br /&gt;Ну и те, кому будет очень полезно наше замедление - самый удачный пример, конечно же Вайпер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Враги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ну поначалу у нас врагов особо и нет… Разве что ЭлектроПанда с его щитом и Silencer, со своей злой пассивкой и другие сильные сололайнеры. А позже враги для нас Все танки, которые еще и с Худом как правило гады. Иллюзионисты: Фантом Лансер, Нага Сирена, т.к. ульт будет попадать в иллюзий и терять эффективность, а если они еще и с Мантой... По той же причине нам неприятен и Некролик И еще те, кто выжигают ману: Магина, Ануб’арак по-началу.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oNSmJZ7zXdY&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 11:24:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Traxex - Drow Ranger</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Traxexx - The Drown Ranger&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Traxex.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Traxex.gif&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;Traxexх была квалифицированной лучницой на ее подземной родине, Underdark, пока она не сошла с ума от злых деяний своей семьи и сбежала во внешний мир.&lt;br /&gt;Она присоединилась к Сентинелям, и хотя они все еще несколько не доверяли ей из-за ее происхождения, она доказывала свою доброту раз за разом.&lt;br /&gt;Она - превосходная охотница, изматывающая противников ледяными стрелами и мешая заклинателям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила: 17+1.9&lt;br /&gt;Ловкость: 22+1.9&lt;br /&gt;Разум: 15+1.4&lt;br /&gt;HP = 473&lt;br /&gt;MP = 195&lt;br /&gt;Armor = 2&lt;br /&gt;MovSpd = 300&lt;br /&gt;Damage = 40-51&lt;br /&gt;Range = 650&lt;br /&gt;Сумма прироста статов - 6.2 что есть средне&lt;br /&gt;Кулаун атаки - 1.7 сек, 22% IAS + 2.9% IAS&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плюсы и Минусы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Высокий ренж атаки (650) который поможет стоять на линии не получая ударов соперника и самому харрасить его&lt;br /&gt;+ Шаровой еффект скади, даже лучше. Это наши Frost Arrows.&lt;br /&gt;+ Есть АоЕ сайленс&lt;br /&gt;+ Не чувствуеться проблем с фармом&lt;br /&gt;+ Отличная анимация атаки&lt;br /&gt;+ Подойдёт начинающим игрокам&lt;br /&gt;- Мало хп&lt;br /&gt;- Очень уязвима к гангам&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;Frost Arrows &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;R&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стрела, при попадании замораживающая противника и замедляющая его скорость атаки и бега на определённый %. Заморозка держится примерно 1.5сек. Возможен автокаст. Манакост всегда 12.&lt;br /&gt;1. скорость боя снижается на 5%, скорость движения на 10%&lt;br /&gt;2. скорость боя снижается на 10 скорость движения на 20%&lt;br /&gt;3. скорость боя снижается на 15 скорость движения на 30%&lt;br /&gt;4. скорость боя снижается на 20 скорость движения на 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш основной скилл, в мид-гейме без которого мы ничто.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;Silence &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;E&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Запрещает всем врагам в выбранной точке использовать заклинания.&lt;br /&gt;АоЕ - 300. Манакост 90мп. Кулдаун 15секунд&lt;br /&gt;1. Молчание на 3 секунды&lt;br /&gt;2. Молчание на 4 секунды&lt;br /&gt;3. Молчание на 5 секунды&lt;br /&gt;4. Молчание на 6 секунды&lt;br /&gt;Помогает и в замесах, и соло килл. Можно остановить Channeling скилы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/0812/d3/7adc998587af.gif&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0812/d3/7adc998587af.gif&quot; /&gt;Trueshot Aura&lt;br /&gt;Все дружественные юниты имеющию дальнюю атаку получают бонус к урону. АоЕ 600&lt;br /&gt;1. увеличение удара на 7%&lt;br /&gt;2. увеличение удара на 14%&lt;br /&gt;3. увеличение удара на 21%&lt;br /&gt;4. увеличение удара на 28%&lt;br /&gt;Обычная пассивка. Стакается с &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/ShendelzareSilkwood_CommandAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/ShendelzareSilkwood_CommandAura.gif&quot; /&gt; и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/LunaMoonfang_LunarBlessing.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/LunaMoonfang_LunarBlessing.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;Marksmanship&lt;br /&gt;Увеличивает ловкость (agility) героя на:&lt;br /&gt;1. 12&lt;br /&gt;2. 24&lt;br /&gt;3. 36&lt;br /&gt;Ловкость=Атакспид, армор, дмг.&lt;br /&gt;Скилл Ордер.&lt;br /&gt;СО №1(ДД тракса)&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;17-25.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Почему ДД? Качаем ауру и стрелы, чтобы вылетать неожиданно замесе и убивать, вместе со своими союзниками. Сало не качаем, т.к. мы не саппорт, а ДД.&lt;br /&gt;СО №2(Саппорт тракса)&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Silence.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_TrueshotAura.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_Marksmanship.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;17-25.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[spoiler]В этом СО мы качаем до 6 лвл 3 раза сало, и во время гангов стараемся задеть им побольше вражеских героев, особенно магов. Стрелами замедляем врагов, тем самым оправдываем звание саппорта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Итем ордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идем соло, берем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/23/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/23/icon.jpg&quot; /&gt;(100), &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/13/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/13/icon.jpg&quot; /&gt;(350), &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; /&gt;(90) и 1 &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; /&gt;(53). В итоге 100+350+90+53=593 голда. Стоим спокойно, добиваем крипов как своих, так и чужих. Если против вас качается СОЛО melee(ну это врядли, ну если....), не даем ему жить, дабы 650 ренджа позволяют. Выбираем вариант раскачки(если против вас преобладают маги - качаем тракса-саппорт; если больше танков или агильщиков-ДД). К 10 лвл у нас уже должны быть 3х &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt; и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/16/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/16/icon.jpg&quot; /&gt;. Зачем столько &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt;? Объясняю это тем, что когда мы нафармим на &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; /&gt;, мы ставим его на силу, и у нас почти приравненные статы. Получаем немного жирную и с неплохим дмг от ауры и масок траксу. После этого мы вполне сможем соло кильнуть мага или даже танка. Кидаем сало, замедляем стрелами и убиваем. Следующая наша цель, это - &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; /&gt;, в лейте из которого делаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; /&gt;. Собрав &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; /&gt;, нам нужна скорость атаки побольше, чтобы крит выпадал чаще. Мой вариант - &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; /&gt;. Получаем нечто такое:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/75/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt;. Ну если у нас появляются такие вещи, уже неплохо. Можно бегать 1-ому и килять сразу 2-х или 3-х героев(при помощи союзников конечно). Делаем до конца &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; /&gt;, из &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/59/icon.jpg&quot; /&gt; делаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; /&gt;. Продаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/98/icon.jpg&quot; /&gt; и фармим для начала на &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/68/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/68/icon.jpg&quot; /&gt;, затем на &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/125/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/125/icon.jpg&quot; /&gt;. Думаю, что &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Traxex_FrostArrows.gif&quot; /&gt; в лейте не будет иметь смысла, и поэтому предлагаю собрать в упряжку весь наш дмг, и собрать &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/83/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/83/icon.jpg&quot; /&gt;(реген будет заоблачный). Получаем вот что:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/83/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/83/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/7/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/68/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/68/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/125/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/125/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/71/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/66/icon.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Созники/Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У Траксы при сборке, которая описана выше, почти нет врагов. Нас убьют разве что &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LeshracMalicious.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LeshracMalicious.gif&quot; /&gt;, &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LinaInverse.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LinaInverse.gif&quot; /&gt;(закидают нас своими нюками). Так же наши враги те, у кого есть &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/114/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/114/icon.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Союзники - все те же нюкеры (&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LeshracMalicious.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LeshracMalicious.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LinaInverse.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/LinaInverse.gif&quot; /&gt;).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Crixalis - The Sand king</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[c]Crixalis - The Sand King[/c]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img176.imageshack.us/img176/6724/u00kry1.gif&quot; alt=&quot;http://img176.imageshack.us/img176/6724/u00kry1.gif&quot; /&gt;[/c]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной навык – Сила (+ 2,3 за уровень)&lt;br /&gt;Здоровье – 492&lt;br /&gt;Мана – 208&lt;br /&gt;Ловкость – 19 (+ 2,1 за уровень)&lt;br /&gt;Интеллект – 16 (+ 1,8 за уровень)&lt;br /&gt;Защита – 3&lt;br /&gt;Регенерация здоровья - 0,79 (увеличивается до 2,44 хп/сек на 25 уровне)&lt;br /&gt;Регенерация маны - 0,65 (увеличивается до 2,37 мп/сек на 25 уровне)&lt;br /&gt;Атака – 43-59&lt;br /&gt;Скорость атаки – 1,43&lt;br /&gt;Дальность атаки – 128 (мили)&lt;br /&gt;Скорость движения – 300&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; alt=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Burrowstrike &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;E&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Скорпион зарывается в землю и ползет вперед пронзая шипами каждого над ним, затем выползает на поверхность. Шипы подбрасывают юниты вверх, повреждения наносятся при ударе подброшенного юнита об землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - 100 единиц урона, максимальное расстояние 400 единиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень - 160 единиц урона, максимальное расстояние 500 единиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень - 220 единиц урона, максимальное расстояние 600 единиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень - 260 единиц урона, максимальное расстояние 700 единиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование маны: 140мп на всех уровнях&lt;br /&gt;Кулдаун: 11 секунд на всех уровнях&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Полезный скил, т.к. это дагонялка, убегалка, убивалка и т.п&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Sand storm &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;R&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорпион создает внушающую страх песчаную бурю. Буря ослепляет врагов, и Скорпион становится невидимым для них. В то же самое время его противникам наносятся повреждения. Заклинание может быть отменено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - 20 единиц урона в каждую секунду, на расстоянии 200 единиц, невидимость длится 20 секунд. 0.3 секунды до того, как герой станет виден после начала движения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень - 40 единиц урона в каждую секунду, на расстоянии 250 единиц, невидимость длится 40 секунд. 0.6 секунды до того, как герой станет виден после начала движения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень - 60 единиц урона в каждую секунду, на расстоянии 300 единиц, невидимость длится 60 секунд. 0.9 секунды до того, как герой станет виден после начала движения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень - 80 единиц урона в каждую секунду, на расстоянии 350 единиц, невидимость длится 80 секунд. 1.2 секунды до того, как герой станет виден после начала движения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование маны: 60/50/40/30&lt;br /&gt;Кулдаун: 40 секунд на всех уровнях&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тоже полезный скилл для СК: спасает, помогает фармить(80дмг/п/с)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Caustic Finale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая атака Скорпиона, вводит смертельный яд, который заставляет цель взрываться во время смерти, нанося повреждения в некоторой области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - 90 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень - 130 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень - 170 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень – 220 единиц урона&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ИМБА абилка, обеспечивающая нам мега-фарм. 1 скил на мобов, убиваем парочку и умирают все, а голд нам=).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; alt=&quot;http://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Epicenter &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;C&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Посылает волны в землю, заставляя ее дрожать. Все находящиеся в пределах этого землетрясения получают повреждения и замедляются. Чем ближе к эпицентру, тем больше повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Время на вызов заклинания 2 секунды, 6 импульсов по 110 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 - Время на вызов заклинания 2 секунды, 8 импульсов по 110 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 - Время на вызов заклинания 2 секунды, 10 импульсов по 110 единиц урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование маны: 175/250/325&lt;br /&gt;Кулдаун: 140/120/100&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Долго кастуется - быстро убивает. Землетрясение - это то, за что Санд Кинга любят союзники и ненавидят вражины, это то, чем мы будем убивать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Скилл ордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; alt=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; alt=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; alt=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;6.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; alt=&quot;http://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;7.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; alt=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/7861/303393850pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;9.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;10.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;11.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; alt=&quot;http://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;12.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;13.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;14.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;16.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; alt=&quot;http://img248.imageshack.us/img248/5363/939273046zr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;17-25.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Этот СО по моему мнению самый эффективный для СК. Инвиз берем на 2 лвле, чтобы спасаться от агрессивно настроенных вражин на лайне(если таковых нет, или же против вас 2 melee героя, то можно прокачивать &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt; и не давать им качаться. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Итем ордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сразу назову перечень вещей, пригодных для норм игры и масс-килл. Это:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/110/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/110/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/92/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/92/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/108/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/108/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ну, я бы собрался как то как. Все мы знаем, для чего нам нужен &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;. Если не знаем, об этом будет ниже. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/110/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/110/icon.jpg&quot; /&gt; в комбо с нашим ультом даст ОЧЕНЬ много ДМГ по противникам. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/106/icon.jpg&quot; /&gt; увеличивает ДМГ от ульта. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/108/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/108/icon.jpg&quot; /&gt; и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/8/icon.jpg&quot; /&gt; повысят нашу выживаемость. Ну и &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/92/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/92/icon.jpg&quot; /&gt; позволит нам догонять врагов и дефить наши вышки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идем на лайн с союзником&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(обязательно, т.к. СК соло - это полный бред.)&lt;/em&gt; Покупаем 3х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/22/icon.jpg&quot; /&gt;(150), 3х&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/24/icon.jpg&quot; /&gt;(90), &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/47/icon.jpg&quot; /&gt;(175) и на оставшиеся деньги &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/34/icon.jpg&quot; /&gt;(159), в итоге 574 золота.&lt;br /&gt;Идем на лайн, если против нас 2 злых нюкера, качаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Stats.gif&quot; /&gt;, если 2 melee, качаем &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_CausticFinale.gif&quot; /&gt;. К 10 лвл у нас должны быть хотя бы &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/16/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/16/icon.jpg&quot; /&gt; и пара &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/97/icon.jpg&quot; /&gt;. С этого времени начинаем присматриваться к одиноким на лайне ловкачам или магам. Делаем стан, кастуем ульт и, если не подойдет враг или ваша цель не убежит, то получится 100% фраг. Вот таким образом фармим на &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;, и начинаем активно гангать. Встаем в кусты, кастуем ульт, выпрыгиваем Дагером на толпу врагов и, если ваши союзники не нубы, килл 1 или 2 будут ваши. Такими действиями мы фармим на все остальные вещи и стараемся поменьше умирать(следовательно, чаще юзать &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Crixalis_SandStorm.gif&quot; /&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Зачем нужен &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Эта вещь нужна для СК вот зачем:&lt;br /&gt;* Встаем в кусты;&lt;br /&gt;* Жмем С;&lt;br /&gt;* Не делаем никаких действий пока идет каст ульта;&lt;br /&gt;* В момент прекращения каста жмем на &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playdota.com/img/items/14/icon.jpg&quot; /&gt;, направляем курсор на толпку врагов и их начинает дамажить =)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Союзники/Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном наши враги - это дизейблеры, станеры, нюкеры и жрущие ману. Это:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Anubarak.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Anubarak.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Atropos.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Atropos.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/KnightDavion.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/KnightDavion.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Leviathan.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Leviathan.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lion.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lion.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lucifer.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lucifer.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Magina.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Magina.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Nortrom.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Nortrom.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RaigorStonehoof.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RaigorStonehoof.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rooftrellen.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rooftrellen.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Traxex.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Traxex.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Tiny.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Tiny.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Sven.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Sven.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/ShendelzareSilkwood.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/ShendelzareSilkwood.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Но все они враги только до появления даггера(если только не понатыкают вардов на карту и не будут убегать как только вы кастуете ульт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзников у СК много. Он сам кому хочешь союзник. Но это все тежи дизейблы, сала и т.п.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/RylaiCrestfall.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Rhasta.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/PuristThunderwrath.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/PuristThunderwrath.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Nortrom.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Nortrom.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lion.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lion.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Abaddon.gif&quot; alt=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Abaddon.gif&quot; /&gt; и т.д&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:19:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Terrorblade, the Soul Keeper</title>
			<link>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i155/1003/1e/8607e1626758.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1003/1e/8607e1626758.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Terrorblade&lt;/span&gt; - брат близнец Anti-Mage. Хотя они оба из рода Ночных Эльфов, Terrorblade был перетянут на сторону Scourge, погружаясь в пропасть невозвращения, отрастил себе большие, как у горгульи крылья, которые символизируют его отречвение от мира Ночных Эльфов. Освоив искусство создания иллюзий и манипулируя душами врагов, он способен превращаться во внушающего страх и ужас демона, получая возможность швырнуть темную энергию в противника. Со своими большими лезвиями – он грозный враг, которого боятся на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i093/1003/db/9915251ca818.gif&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1003/db/9915251ca818.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сила - 15 + 1.9 &lt;br /&gt;Ловкость - 22 + 3.2 &lt;br /&gt;Разум - 15 + 1.75 &lt;br /&gt;Здоровье - 435 &lt;br /&gt;Мана - 195 &lt;br /&gt;HP Regen- 0.70 &lt;br /&gt;Mana Regen- 0.61 &lt;br /&gt;Атака - 48-54 &lt;br /&gt;Радиус атаки - 100 &lt;br /&gt;Скорость атаки - 1.23 &lt;br /&gt;Скорость - 320 &lt;br /&gt;Защита- 5.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилы &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Soul Steal(Похищение души)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i212/1003/d7/eeab3d2bb815.gif&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1003/d7/eeab3d2bb815.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Герой крадет душу указанной вражеской единицы и извлекает ее по частям. Длится 8 секунд. Расстояние применения 500 единиц. &lt;br /&gt;Уровень 1 – Забирает 20 единиц здоровья в секунду &lt;br /&gt;Уровень 2 - Забирает 40 единиц здоровья в секунду &lt;br /&gt;Уровень 3 – Забирает 60 единиц здоровья в секунду &lt;br /&gt;Уровень 4 - Забирает 80 единиц здоровья в секунду &lt;br /&gt;Манакост: 45 &lt;br /&gt;Кулдаун: 12 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjure Image(Вызов иллюзии)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i163/1003/a8/326d2f83206f.gif&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1003/a8/326d2f83206f.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Создает копию героя, которая получает 300% повреждений. Длится 30 секунд. &lt;br /&gt;Уровень 1 – Изображения наносят 25% урона &lt;br /&gt;Уровень 2 - Изображения наносят 35% урона &lt;br /&gt;Уровень 3 – Изображения наносят 45% урона &lt;br /&gt;Уровень 4 - Изображения наносят 55% урона &lt;br /&gt;Манакост: 70/85/100/115 &lt;br /&gt;Кулдаун: 16 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Metamorphosis(Превращение)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i146/1003/07/f325ebc18b3a.gif&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1003/07/f325ebc18b3a.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Превращает Террорблейда в мощного Демона с дальней атакой (при этом базовая скорость атаки меняется с 1,5 на 1,6).Увеличивает регенерацию хп +3 HP/сек. Дальность атаки 550. &lt;br /&gt;Уровень 1 – Длится 30 секунд &lt;br /&gt;Уровень 2 - Длится 40 секунд, 50 дополнительных единиц здоровья &lt;br /&gt;Уровень 3 – Длится 50 секунд, 100 дополнительных единиц здоровья &lt;br /&gt;Уровень 4 - Длится 60 секунд, 150 дополнительных единиц здоровья &lt;br /&gt;Манакост: 125/115/107/100 &lt;br /&gt;Кулдаун: 180/165/150/135 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Sunder(Обмен душами)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s11.radikal.ru/i184/1003/25/266475a0700f.gif&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1003/25/266475a0700f.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Производит обмен душами между Terrorbalde и указанным героем, перенося при этом часть жизни. Проценты здоровья каждого юнита переносятся вместе с душами. Немного здоровья должно остаться у вражеского героя. Расстояние применения 250 единиц. &lt;br /&gt;Уровень 1 – У противника остается минимум 33% здоровья &lt;br /&gt;Уровень 2 - У противника остается минимум 28% здоровья &lt;br /&gt;Уровень 3 – У противника остается минимум 23% здоровья &lt;br /&gt;Манакост: 200/100/0Кулдаун: 200/120/60 сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плюсы/Минусы персонажа&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Плюсы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из самых жестких дд &lt;br /&gt;Сильное соло &lt;br /&gt;Хорошо чувствует себя в лесу &lt;br /&gt;Самый высокий дпс (Damage per second - Урон в Секунду) &lt;br /&gt;Маленький разнос урона &lt;br /&gt;По приросту характеристик на 3м месте(6.85) после Гуля и Дазла &lt;br /&gt;Второй по базовой скорости бега герой(320), уступает только Хаос Найту(325) &lt;br /&gt;Иллюзионист &lt;br /&gt;2-режимная дистанция атаки - 100 и 550. &lt;br /&gt;Специфический ульт обуславливает непредсказуемость, тактичность и выживаемость Соул Кипера. &lt;br /&gt;Получает опыт как милишный герой, но может быть ренжевым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Минусы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильно зависит от втарки со всеми вытекающими. &lt;br /&gt;Игра этим персонажем требует очень хороших и сплоченных действий команды (это не явный минус, но требует определенной сноровки). &lt;br /&gt;Начало, наши первые шаги... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чем выйти на линию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале скупаемся так:2 Circlet of Nobility и 1 Ancient Tango of Essifation или 4 IronwoodBranch, 1 Circlet of Nobility,1 Ancient Tango of Essifation. Оба варианта, считаю одинаково полезными – сёрклиты нужны для последующих Wraith Band (так же +4 к статам вначале это очень хорошо для нас), а ветки и сёрклет это +6 к статам – ничуть не хуже, с учётом того, что всего лишь одну ветку придется продать для замену на второй сёрклет. Я не считаю нужным покупать более 1ого танго, так как наш навык даст нам сколько угодно ХП. Так же считаю важным заметить, что нам не требуется регенерация маны в любом виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i068.radikal.ru/1003/37/b4530b5d8986.gif&quot; alt=&quot;http://i068.radikal.ru/1003/37/b4530b5d8986.gif&quot; /&gt; x2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i113/1003/46/ecf4166e7677.gif&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/1003/46/ecf4166e7677.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i168/1003/b5/300a1a060b10.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/1003/b5/300a1a060b10.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поведение на линии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Для начала, при подходе к линии, очень полезно вызвать копию и пустить её вперёд в коридор или ближний лес – это может спасти вашу жизнь, жизнь союзника на линии. Основная задача в самом начале – не умереть, а быстро набрать заветный 7ой уровень, так как он даст нам возможность фармится в лесу, не возвращаясь на базу. &lt;br /&gt;У ТБ неплохое соло, стоит против таких монстров как Boush, Viper, Nevermore, Nortrom. Опасно, но &amp;quot;вечный&amp;quot; хил позволит нам не покидать линию вплоть до появления денег на первый дорогой итем. Главное наблюдать за маной противника и знать, что и когда он может в вас запустить. Хиляйтесь об крипов, т.к. враг может отойти на дистанцию более 500 единиц и хил сорвется, а вот у крипа насосаться можно по максимуму. Также сосалкой можно добить убегающего на понтах героя. &lt;br /&gt;Если у вас все хорошо, т.е. вас не могут прогнать с линии и &amp;quot;ласт хит идет от сердца&amp;quot; (Фобос) то ждите в скором будущем (буквально через пару сек, если вы опытный дотер вы знаете это чувство =)) ) общения с вражескими гангерами. Да у вас ест ульт, но не надейтесь на него, у вас еще слишком мало хп, комбинации из нюкеров или слоу демагеров (Zeus/Boush, Shendelzare Silkwood/Akasha, Kel&#039;Thuzad/Lesale Deathbringer, Mercurial/Crixalis и проч.) положат вас за пару сек, вы либо не выйдите из стана, либо будете бегать как дурак со скоростью безногой Rhasta пытаясь обменяться хп, естественно у вас ничего не получиться. Поэтому в такие моменты важно осознать, что находиться на линии более не безопасно и делайте ноги в лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех. примечание по Soul Steal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ченелинг спел. Кастуется с расстояния 500, но жизненный поток можно растянут на 800 единиц. Замечательный скил, восстанавливает 640 хп за 8 сек на 4 уровне. Маленькие кд и мк позволяют нам юзать его очень часто. Этим и обуславливается сильное соло. При правильном использовании всегда можно обойти хитрые подставы типа микростан Снайпера, всегда можно найти место, из которого он не достанет выстрелом. Тем более можно полечиться от ближайшего респа нейтралов. В лесу этот скил оправдывает себя на все 100% - на базу ходим только скупаться. &lt;br /&gt;Также сосалка может выручить в мини-драках на ранних левелах или против соперника, который вас перетыкает: вас зажали крипы, на вас повесили злой баф, или же у противника есть сапог, а у вас - нет. То есть, убегать, или как-то хитро танцевать, смысла нет, просто развернитесь и высасывайте жизни. Вывод: Soul Steal - экономит ваши деньги и время. Посчитайте, сколько бы вы теряли на банки/деревья и сколько времени у вас занимали походы к фонтану. Эти факторы сильно влияют на развитие героя. Качайте Soul Steal и пользуетесь его громадными преимуществами. &lt;br /&gt;Как мы можем навредить выкачкой жизни: &lt;br /&gt;нюкеры - спустят свою ману быстрее, чем ТБ свои жизни; &lt;br /&gt;станеры/дисейблеры – мана также не вечна, даже не смотря на то, что они буду срывать &lt;br /&gt;нашу сосалку станами; &lt;br /&gt;демагеры – без должного урона они нас вряд ли убьют. &lt;br /&gt;добиваем врагов убегающих на малом кол-ве ХП (большая редкость). &lt;br /&gt;Для выживания и фарма на линии стоит помнить: &lt;br /&gt;сосать хп надо НЕ с героев, а с крипов, так как крипы не отойдут назад (дистанция сосалки – 500) и не сорвут спел; &lt;br /&gt;следите за маной противника, имейте отчётливое представление о том, что он захочет на вас кастануть; &lt;br /&gt;сосалка 4ого уровня уже сильное оружие, герои без станов уже не смогут нам как-либо навредить; &lt;br /&gt;если объект, с которого высасывается жизнь, попадает в стан, то выкачка жизней прекращается. &lt;br /&gt;Кстати, из-за того, что экспу мы получаем как мили, но можем быть ренж, мы обгоняем ренжевых дд по быстроте прокачки, плюс в лейте не уступаем им по наносимому урону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одеваемся что и как... &lt;br /&gt;В начале для реальной жизни в игре одеваемся так...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i056.radikal.ru/1003/55/9b2f06fe382b.gif&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/1003/55/9b2f06fe382b.gif&quot; /&gt; x4&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i018.radikal.ru/1003/65/426816e98585.gif&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/1003/65/426816e98585.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если у нас всё идёт отмено и денюшки капают сразу копим на РАДИК это очень удобная вешь для нашего героя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i112/1003/dd/9f9942a29930.gif&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1003/dd/9f9942a29930.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ещё нам нужно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i199/1003/94/8f47bed1d4a2.gif&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1003/94/8f47bed1d4a2.gif&quot; /&gt; ХП + ДамаГ + замедЛенИе ОЧЕНЬ поЛЕЗНо...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i146/1003/9d/05a4741b1870.gif&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1003/9d/05a4741b1870.gif&quot; /&gt; УвоРоТ + дамаГ + скоросТЬ прОСТо ИдеаЛЬНО&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i018.radikal.ru/1003/57/c5d39b4d97b4.gif&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/1003/57/c5d39b4d97b4.gif&quot; /&gt; 3 ИлЮЗзиЙ жестЬ 3 соуЛ кипеРА с леденой АтакОЙ замочяТ всё что попадётся им на глаза. &lt;br /&gt;С тараской мы и наши иллюзий станут страшными и жирнЫми&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i170/1003/4b/8624f037a188.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1003/4b/8624f037a188.gif&quot; /&gt; Крит есть Крит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно проявить такую хирукилерскую сборку и собратся вот так&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i009.radikal.ru/1003/14/587afb722752.gif&quot; alt=&quot;http://i009.radikal.ru/1003/14/587afb722752.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/1003/c4/7e1cf6a3a4f9.gif&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1003/c4/7e1cf6a3a4f9.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Спросите а смысл? Отвечаю! Оставляем нашему герою хп 100-200 ( не забывайте про блуд сикера ) уходим в инвиз ( с арты) подходим к любому противному герою просаем ульт и даГОн и ОПТ ( он в таверне ). &lt;br /&gt;Таким образом можно убить почти любого героя.Главное всё зделать чётко и не умереть самому. &lt;br /&gt;Финал, что нужно знать и уметь для полного доминирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Тех. примечание по Metamorphosis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ще одно достоинство ТБ. Суть такова, что наш герой получает все те ДДшные плюсы которые изначально имеет каждый ренжевой дамагер. Известно, что мили-дамагерам не просто нанести урон в битве. Каждая мелочь в позиционировании может стать решающей - запутался в крипах, стопит кто-то из оппонентов/коллег, замедление и прочие вещи.. Конечно существует масса приемов и врожденных способностей помогающих избежать этих затруднений - блинк, аватар, сплеш, стан.. Так вот, для ТБ благодаря Metamorphosis этот вопрос снимается. Мы достаточно спокойно чувствуем себя в замесах и вместо диких манцев наносим максимальный урон. Также с Metamorphosis в сочетании с хорошей анимацией атаки и скоростью боя&amp;amp;передвижения становится возможным очень эффективно применять прием тычка-подшаг. &lt;br /&gt;Суть данного приема заключается в том что вы делаете подшаг во время кулдауна атаки. Таким образом вы не отпускаете противника далеко от себя и наносите по нему максимально возможное количество тычек. Определяющими параметрами являются анимация атаки(если она неуклюжая, вы тратите много времени на нанесения удара), дистанция атаки(чем больше тем лучше), относительная скорость передвижения(разница в скорости). Другими словами, вместо того чтобы стоять и тупить во время кулдауна атаки вы передвигаетесь за противником.. Для этого нужно чувствовать кулдаун атаки.. &lt;br /&gt;Правда не все так прекрасно, есть два но - иллюзии в Metamorphosis не имеют орб-эффектов и Metamorphosis сбивается при использовании Манты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Хитрости Metamorphosis на момент написания гайда&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Есть маленькая хитрость насчет манты с шейпшифтерами. Можно получить 3 рейнжевых терорблейда. Зажимаем шифт, пускаем героя куда-то бежать затем жмем метаморф и манту (все операции провернуть надо до прибытия терора в пункт назначения), отпускаем шифт. В итоге по прибытии терор разделяеться на 3 рейнжевых копии. Таким же способом можно сделать 3 драгон найта в форме дракона или 3 шейпшифтнутых ликана(стырено из гайда Totallnewbie на dota-allstars.com, ну и проверено лично естественно). &lt;br /&gt;П.С. На ВТФ не проверят, там оно не пашет.©Behemot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как таковых “кровных” врагов у ТБ нет. Начало и середина игры – мы фармимся, не лезем в столкновения и скрываемся от генгеров, а в лейте чистой контры ТБ нет. Немного о том чего можно ждать от противника будет в скрытом тексте ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, персонажи, которых не стоит недооценивать в лейте: &lt;br /&gt;Mirana Nightshade, Medusa, Razor, Mercurial, Darkterror, Jah&#039;rakal – все эти персонажи НЕ смертельно опасны. И хотя под грамотным суппортом могут натворить немало проблем, при стычках же 1 на 1 очень легко контрятся нашим ультом, если не прямым использованием на героя, то на иллюзии. Стоит помнить о них следующее: &lt;br /&gt;Mirana Nightshade – безусловный лейт демагер, имеет все возможность выйти подкованной в финансовом плане, благодаря своим звёздам и Maelstrom, который стал для неё в некотором роде классикой (а последующий Mjollnir очень хорошо сносит наши иллюзии). Не стоит недооценивать её стан, возможность догнать/убежать с использованием прыжков, туда же и отнесём её ульт (который, кстати, даёт прекрасный шанс генгнуть ТБ в соотношении 1 против 5ых). Одним словом будьте всегда с ней в досягаемости своего ульта – и шансов выжить больше, и стан будет коротким. &lt;br /&gt;Medusa – противник, с которым всегда надо быть настороже. Её пурга это либо смерть иллюзий, либо все сразу знают, где настоящий ТБ. Раскачивание Медузы черезDiffusal Blade это практически сразу ханька двум копиям. Мана щит Медузы не даст убить её очень просто (исключение – комбо блинк-ульт), а молнии в сочетании с тем же Mjollnirпрекрасный способ оставить вас 1 на 1 (без иллюзий) буквально в 100% случаев. Тут надо просто жестоко перефармить (а это легко сделать, ибо медузе трудно выйти в лейт с большим кол-вом денег) и выйти намного сильнее её. Кстати советую прятать от неё одну копию и свапаться душами с копией. С другой стороны крайне чувствительна к мане (намёк на дагер+манта). &lt;br /&gt;Razor – ярко выраженный лейтовик ДДшник. В фарме уступает, но его скорость атаки не стоит недооценивать. Radiance и Mjollnir – наличие этих артефактов совершенно не облегчит нам жизнь:Radiance и ульт это отличный фарм плюс неплохая защита от иллюзий; Mjollnir, как на двух предыдущих чарах, даст защиту от иллюзий и опасен при стычках 1 на 1. Молния и увеличение скорости передвижения тоже не подарок. Всё же, красиво контрится нашей ультой. &lt;br /&gt;Mercurial – моменты, которые хочу отметить: бегает через препятствия – трудно догнать; ультой может достать в любой точке на карты; дисперсия – хорошая защита от урона и шанс уйти на понтах. &lt;br /&gt;Darkterror – вот именно этого товарища стоит “не любить” очень сильно: во-первых - имеет скверную привычку выходить в лейт с перма станом; во-вторых – пассивка с подобием эвейжена + баттерфлай ощутимо затрудняют его &amp;quot;поход в таверну&amp;quot;; в третьих – его ульт не даст нам шансов убежать, ультануть или сделать ещё какую-нибудь пакость. Единственное что радует – фермерские способность этого персонажа существенно хуже наших, откуда и вывод – мы выйдем в лейт сильнее. &lt;br /&gt;Jah&#039;rakal – единственное, чем опасен, так это лейтовским пермостаном и Блайндом. Правда, фермерский потенциал этого персонажа крайне низок, а способности выживать намного хуже Воида.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([SB]Hacker)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:00:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://hacker.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
